Vasco da Gama 20

Creare itinerari di viaggio coinvolgenti

Dal primo percorso a un'animazione di viaggio avanzata con telecamere, oggetti, testi ed effetti atmosferici

Indice

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Informazioni su questo manuale

Questo manuale spiega Vasco da Gama 20 passo dopo passo. È rivolto sia agli utenti che creano un itinerario di viaggio per la prima volta, sia agli utenti esperti che desiderano cercare un'impostazione specifica. Non sono richieste competenze informatiche particolari.

Le istruzioni sono progettate principalmente per essere lette sullo schermo. Il sommario e i segnalibri PDF ti portano direttamente a un capitolo. Puoi anche stampare il PDF su DIN A4. Tutte le informazioni importanti rimangono facili da leggere.

È meglio iniziare con il Capitolo 2 per conoscere l'interfaccia. Il Tutorial 1 ti condurrà quindi attraverso un primo percorso completo. Se desideri ricreare un esempio più completo in un secondo momento, utilizza il Tutorial 2 nel capitolo 14.

Ecco come sono scritte le istruzioni operative

  • I nomi dei pulsanti, delle schede e dei campi vengono visualizzati evidenziati.
  • Gli elenchi numerati contengono fasi di lavoro specifiche.
  • Le Note spiegano ulteriori collegamenti.
  • Suggerimenti semplificano il lavoro o mostrano una procedura consigliata.
  • Attenzione indica possibile perdita di dati, impostazioni inadeguate o calcoli più lunghi.
  • Le Note riassumono brevemente una regola particolarmente importante.

Illustrazioni e varianti del programma

Le illustrazioni mostrano l'interfaccia del programma tedesco di Vasco da Gama 20. A seconda del pacchetto di programmi acquistato o del pacchetto aggiuntivo di mappe e oggetti installato, la selezione potrebbe apparire leggermente diversa. Il funzionamento di base rimane lo stesso.

Se un'immagine appare subito dopo una spiegazione, appartiene a questa sezione. I contrassegni colorati mostrano a quale controllo si riferisce il testo.

Informazioni legali

Copyright © 2009-2026 MotionStudios Osterholzer Dorfstr. 55 28307 Brema, Germania

Sito web: www.motionstudios.de E-mail: info@motionstudios.de

Ideazione e sviluppo: Ingo Kleefeld

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Le informazioni contenute in questo manuale sono state redatte con grande cura. Tuttavia non è possibile escludere completamente eventuali errori. MotionStudios non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni diretti, indiretti o di altro tipo o danni consequenziali derivanti dall'uso del programma o dalle informazioni contenute in questo manuale.

MotionStudios si riserva il diritto di modificare le funzioni e le informazioni del programma contenute in questo manuale senza preavviso. Non vi è alcuna garanzia che il programma sia adatto a ogni scopo immaginabile o compatibile con ogni combinazione di hardware e software.

Marchi utilizzati

Windows è un marchio di Microsoft Corporation. Altri nomi di prodotti e marchi possono essere marchi o marchi registrati dei rispettivi proprietari.

Prefazione

Gentile cliente, caro cliente,

Grazie per aver scelto Vasco da Gama 20. Con questo programma puoi creare chiare animazioni di percorsi per video di viaggio, documentari, presentazioni e molti altri progetti. Il tuo viaggio può svolgersi su una mappa piatta o su una Terra tridimensionale. Veicoli, aerei, navi, testi, panorami, momenti della giornata ed effetti atmosferici trasformano una semplice linea in una storia vivente.

Il gran numero di opzioni è uno dei punti di forza di Vasco da Gama. All'inizio l'interfaccia può sembrare più grande di quanto non sia in realtà. Quasi ogni attività segue la stessa idea di base: prima si seleziona l'area, quindi si determina l'elemento in questione e si controlla la modifica direttamente nell'editor o nella visualizzazione della telecamera.

Questo manuale ti accompagnerà in piccoli passi comprensibili. Non solo spiega quale interruttore premere, ma anche a cosa serve un'impostazione, quale effetto visibile ha e quando è utile utilizzarla. Prenditi il ​​​​tuo tempo. È del tutto normale leggere una sezione una seconda volta o provare prima un'impostazione in un piccolo progetto di prova.

I due tutorial mostrano i flussi di lavoro completi. Nel primo tutorial viene creato rapidamente un percorso semplice. Il secondo tutorial costruisce un viaggio più sofisticato con più fasi, diversi oggetti principali, testi, viste, tempi di sosta e fly-in/fly-out.

Ci auguriamo che ti piaccia scoprire, progettare e raccontare storie sui tuoi viaggi.

Il tuo team di MotionStudios

Cos'è Vasco da Gama 20?

Vasco da Gama 20 è un software specializzato per itinerari animati. Imposta un punto di partenza, fermate intermedie e una destinazione. Da questo il programma calcola un percorso a tempo e lo genera come video per il programma di editing o la presentazione.

Compiti tipici

Con Vasco da Gama 20 puoi, tra le altre cose:

  • visualizzare percorsi automobilistici, ferroviari, aerei, navali, ciclabili ed escursionistici,
  • collegare diverse tappe del viaggio in un unico progetto,
  • Importa tracce GPS e usale come percorso,
  • spostare gli oggetti della testa lungo la pista,
  • Evidenzia i punti di interruzione con testo, immagini o oggetti 3D,
  • posizionare oggetti e punti di interesse liberi indipendentemente dal percorso,
  • Progettare i movimenti della telecamera da automatici a completamente manuali,
  • Utilizza l'ora del giorno, le nuvole, l'acqua, le ombre, la profondità di campo e altri effetti,
  • Controlla le sezioni di anteprima e visualizza il risultato come video.

Il flusso di lavoro di base

  1. Crea un nuovo progetto e seleziona la modalità Easy Assist o Expert.
  2. Imposta la dimensione dell'immagine, la frequenza dei fotogrammi e la visualizzazione della mappa.
  3. Imposta o importa il percorso.
  4. Selezionare oggetti di intestazione, testi e oggetti aggiuntivi.
  5. Progetta la fotocamera, l'illuminazione e l'atmosfera.
  6. Controlla il risultato nell'anteprima.
  7. Produrre una breve sezione di prova e poi il video completo.

Novità di Vasco da Gama 20 - Luce e atmosfera

Vasco da Gama 20 espande principalmente l'effetto dell'immagine, l'animazione degli oggetti e il funzionamento. Alcuni miglioramenti hanno i propri interruttori. Altri funzionano automaticamente in background. Entrambi i tipi di innovazioni sono importanti per il risultato.

Nuovo sistema cloud e atmosfera

Le nuvole possono essere adattate in modo più preciso alla scena desiderata. A seconda della variante scelta potete influenzare, tra le altre cose, il tipo di nuvola, l'altezza, la forza, la posizione, la direzione e la forza del vento. Le ombre delle nuvole collegano il cielo e il paesaggio in modo più credibile. L'atmosfera reagisce all'ora del giorno e alla posizione del sole, in modo che mattina, giorno, crepuscolo e notte si confluiscano in modo più naturale.

Nuovi riflessi di luce e suggestivi raggi solari

Ulteriori stili di riflesso dell'obiettivo creano diversi riflessi, stelle, anelli o atmosfere di luce calda. Ciò significa che la stessa scena può apparire reale, cinematografica o particolarmente suggestiva.

I raggi solari atmosferici sono spesso chiamati Raggi di Dio. Questo si riferisce ai fasci di luce visibili che si formano quando la luce solare cade attraverso le nuvole o altri ostacoli. Possono aggiungere profondità e atmosfera a una scena retroilluminata.

Ombre e orari del giorno migliorati

Le ombre del terreno, delle nuvole e degli oggetti si fondono in modo più accurato nella scena. Le transizioni tra giorno, crepuscolo e notte appaiono più uniformi. L'illuminazione notturna, l'illuminazione cittadina e i componenti degli oggetti luminosi vengono così meglio integrati nell'ambiente circostante.

Novità di Vasco da Gama 20 - Veicoli e oggetti

I veicoli seguono il terreno in modo più naturale

I veicoli adatti si adattano con maggiore precisione alle salite e alle discese. Punti di contatto multipli del modello aiutano a calcolare l'inclinazione e l'inclinazione in modo più credibile. La funzione funziona automaticamente e dipende dal modello 3D utilizzato.

Sorgenti luminose e materiali luminosi

I veicoli supportati possono utilizzare i fari di notte e illuminare l'area davanti al veicolo. Per i modelli adatti vengono automaticamente prese in considerazione le luci di posizione, di segnalazione o del veicolo. Queste luci possono essere riflesse sulle superfici dell'acqua.

Le mappe delle emissioni contrassegnano le aree di un modello che dovrebbero illuminarsi da sole, ad esempio finestre, display o luci di posizione. Le mappe di altezza forniscono informazioni aggiuntive sull'altezza delle superfici. Entrambe le funzioni funzionano in background se il modello selezionato contiene i file aggiuntivi corrispondenti.

Nuovo sistema di particelle

Le particelle lasciano passare fumo, vapore, polvere, gas di scarico o effetti di movimento simili. Le particelle si evolvono nel tempo. Pertanto, la sequenza temporale deve essere riprodotta o spostata in avanti dall'inizio. Se salti indietro dalla fine, le particelle create in precedenza verranno scartate e potrebbero non essere visibili.

Migliore selezione e transizioni più fluide

Gli oggetti selezionati vengono evidenziati più chiaramente. Per contenere oggetti, oggetti liberi, testo e immagini, sono disponibili dissolvenze in entrata e in uscita più uniformi all'inizio e alla fine del loro periodo visibile.

Novità di Vasco da Gama 20 - Percorso, telecamera e presentazione

Movimento più fluido

Le differenze di velocità nei waypoint successivi vengono collegate in modo più fluido. Ciò significa che l'oggetto principale e la telecamera cambiano i loro movimenti meno improvvisamente. Accelerazioni, frenate o arresti esplicitamente impostati hanno comunque la priorità.

Durante i forti movimenti di zoom con movimento laterale simultaneo, Vasco da Gama 20 tiene maggiormente conto della rispettiva altezza. Ciò significa che il movimento rimane più coerente lungo l'intero percorso e non accelera in modo innaturale vicino al suolo.

Orientamento durante la modifica

La linea di orientamento può rimanere visibile anche se la linea del percorso effettiva è disattivata. Ciò semplifica l'impostazione e lo spostamento di nuovi waypoint. La lavorazione in prossimità del terreno è stata resa più affidabile.

Mantieni testi e immagini visibili in modo affidabile

Il testo e le immagini possono essere nascosti da montagne e terreno oppure apparire sempre davanti al terreno. La seconda impostazione non aiuta solo dietro le catene montuose. Inoltre, impedisce al testo di affondare nel terreno se l'angolazione della telecamera è sfavorevole.

I file immagine mancanti di un progetto vengono cercati anche nella cartella del progetto e nelle cartelle immagini appropriate. Ciò facilita la riapertura dei progetti rinviati.

Novità di Vasco da Gama 20 - Funzionamento e tecnologia

Mini aiuto direttamente sull'elemento di controllo

La mini guida appare direttamente sul relativo interruttore o campo di immissione. Il tempo di attesa può essere regolato nelle impostazioni del programma oppure la guida può essere completamente disattivata. Per i principianti si consiglia di lasciare inizialmente attivato il mini aiuto.

Servi le liste più velocemente

Gli elenchi di selezione lunghi possono essere gestiti con la rotellina del mouse, i tasti freccia e Home e Fine. Inserendo una lettera iniziale o un numero si passa alle voci corrispondenti. Premendo ripetutamente lo stesso carattere si passa alla voce corrispondente successiva. Questa è una ricerca del carattere iniziale e non una ricerca del testo completo.

Qualità separata per lavoro e output

La qualità dell'anteprima determina la precisione con cui Vasco da Gama calcola la vista di lavoro. La qualità dell'output si applica solo al file finito. Ciò significa che puoi lavorare senza problemi e ottenere comunque risultati di alta qualità. Massimo. La qualità è disponibile solo per l'output perché un'anteprima in tempo reale con questo livello di calcolo non sarebbe possibile in modo affidabile sulle attuali schede grafiche, soprattutto nelle nuvole.

Miglioramenti dello sfondo

  • Le tessere JPEG-XL vengono elaborate in modo più efficiente.
  • Progetti complessi, animazioni, particelle, nuvole e controlli di visibilità vengono calcolati più velocemente.
  • La cooperazione tra processore e scheda grafica è stata migliorata.
  • La compatibilità con diverse schede grafiche è stata ampliata.
  • I dati di elevazione possono essere elaborati in riquadri più fini.
  • I percorsi della mappa sono più facili da regolare automaticamente per progetti adatti.
  • I riflessi dell'acqua e il movimento delle onde delle navi sono stati migliorati.

Capitolo 1: Installa, attiva e avvia

Vasco da Gama 20 viene installato utilizzando un programma di installazione Windows standard. Per la maggior parte degli utenti è possibile adottare le impostazioni suggerite.

1.1 Prima dell'installazione

Prima di iniziare controlla:

  • Windows è completamente avviato e tutti gli aggiornamenti importanti sono installati.
  • Lo spazio libero sull'unità di destinazione è sufficiente.
  • Disponi dei file di installazione necessari e del tuo numero di serie personale.
  • L'alimentatore è collegato a un computer portatile.
  • Gli altri programmi vengono chiusi, se possibile.

1.2 I due percorsi di installazione

Durante l'installazione sono richieste due posizioni.

Percorso del programma

Il primo percorso è per Vasco da Gama 20 stesso. Il programma richiede relativamente poco spazio di archiviazione. Di solito è possibile conservare la cartella suggerita sul disco rigido di Windows C:.

Percorso dei dati

Il secondo percorso riguarda mappe, modelli e altri dati estesi. Per fare ciò, scegli un'unità con spazio libero sufficiente. Adatti sono:

  • un grande disco rigido interno o SSD,
  • una seconda unità interna,
  • un disco rigido esterno collegato permanentemente.

1.3 Eseguire l'installazione

  1. Avviare il programma di installazione con un doppio clic.
  2. Confermare la richiesta di sicurezza di Windows, se visualizzata.
  3. Leggere e confermare i termini della licenza.
  4. Accettare il percorso del programma suggerito o selezionare un'altra cartella.
  5. Selezionare un'unità con spazio libero sufficiente per i dati.
  6. Avviare l'installazione e attendere che venga completata completamente.
  7. Uscire dal programma di installazione con Fine.

Ogni finestra di Windows potrebbe apparire leggermente diversa a seconda della versione di Windows. Le due posizioni di archiviazione separate per programma e dati sono cruciali.

1.4 Attivazione

Al primo avvio, potrebbe essere richiesto di inserire il numero di serie. Inserisci il numero esattamente come appare nei tuoi documenti.

  • Cerca lettere e numeri che sembrano simili.
  • Evitare spazi aggiuntivi.
  • Conservare il numero di serie in un luogo sicuro.

Se l'attivazione non è possibile, controlla innanzitutto la connessione Internet, la data e l'ora di Windows e l'ortografia esatta del numero di serie. Se il messaggio di errore persiste, utilizzare le opzioni di supporto elencate nel programma.

1.5 Inizia Vasco da Gama

Avvia Vasco da Gama 20 tramite il menu Start di Windows o il collegamento creato durante l'installazione. Dopo l'avvio, puoi creare un nuovo progetto o aprire un progetto esistente.

Per conoscerci per la prima volta, seleziona Nuovo progetto. Quindi si specifica la modalità di lavoro e la visualizzazione della mappa.

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Illustrazione di questo passaggio

Gli esercizi contenuti in questo manuale utilizzano impostazioni diverse a seconda del capitolo. Il primo tutorial funziona in modalità Easy Assist. Gli ultimi capitoli specialistici utilizzano prevalentemente la modalità esperto.

1.6 Impostazioni di base del primo progettoNella finestra Impostazioni progetto puoi determinare, tra le altre cose, le proporzioni, la risoluzione, il frame rate e il tempo di esecuzione. Per iniziare, puoi utilizzare un modello video esistente.

Illustrazione di questo passaggio
  1. Scegli un modello video adatto al tuo obiettivo finale.
  2. Controlla la risoluzione e le proporzioni.
  3. Accetta la frequenza fotogrammi suggerita per iniziare.
  4. Stabilisci un termine gestibile.
  5. Confermare le impostazioni.

1.7 Se il programma non si avvia

Controlla in questo ordine:

  • L'installazione è stata completamente completata?
  • L'unità dati è collegata e accessibile?
  • C'è abbastanza spazio di archiviazione libero?
  • Vasco da Gama è stato bloccato da un programma di sicurezza?
  • Viene visualizzato un messaggio di errore specifico che puoi annotare per supporto?

Riavvia Windows e prova ad avviare nuovamente il programma. Se il problema persiste, tenere a portata di mano il numero di serie, la versione di Windows e il testo esatto del messaggio di errore.

1.8 Passaggio successivo

Dopo aver avviato con successo il programma, nel Capitolo 2 conoscerai l'interfaccia di lavoro, le schede principali e le opzioni operative più importanti.

2. Conosci Vasco da Gama

Prima di creare il tuo primo itinerario di viaggio, vale la pena dare una rapida occhiata all'interfaccia di lavoro. Non è necessario ricordare alcun interruttore o impostazione. Questo capitolo mostra innanzitutto come è strutturato il programma e dove si possono trovare le aree più importanti.

Questo è ciò che imparerai in questo capitolo

Dopo questo capitolo saprai:

  • qual è la differenza tra Easy Assist e Modalità Esperto,
  • dove modifichi mappa, percorso, oggetti, testi e fotocamera,
  • come funzionano insieme la visualizzazione dell'editor, l'area delle impostazioni e la navigazione,
  • come il Mini Aiuto spiega direttamente i controlli sconosciuti,
  • quale modalità è consigliata per iniziare.

Scegli la modalità di lavoro appropriata

Quando crei un nuovo progetto, Vasco da Gama apre la finestra Selezione modalità. Qui prendi due decisioni indipendenti:

  1. Puoi scegliere tra Modalità assistenza facile e Modalità esperto.
  2. Puoi scegliere tra la visualizzazione come globo e come mappa piatta.
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Illustrazione di questo passaggio

Easy Assist per un avvio facile

La modalità Easy Assist riassume chiaramente le impostazioni frequentemente richieste. Molti dettagli tecnici sono gestiti automaticamente dal programma. Ciò ti consente di concentrarti inizialmente sul percorso e sull'aspetto del tuo itinerario.

Easy Assist è particolarmente adatto se:

  • lavorare con Vasco da Gama per la prima volta,
  • vuoi creare velocemente un itinerario completo,
  • inizialmente servono solo le opzioni di progettazione più importanti,
  • desidera eseguire il lavoro di precisione in un secondo momento in modalità esperto.

Modalità esperto per una progettazione precisa

La Modalità Esperto fornisce tutte le aree di lavoro e le impostazioni avanzate. È adatto per progetti estesi e per utenti che desiderano personalizzare in modo specifico ogni parte del percorso.

Nella modalità esperto, ad esempio, puoi modificare singoli waypoint, sezioni di linea, oggetti, testo, punti della telecamera ed effetti visivi in ​​modo indipendente.

Globo terrestre o mappa piatta

Il Globo terrestre è la scelta giusta per la maggior parte delle animazioni di viaggio. Mostra la curvatura naturale della terra ed è adatto per brevi distanze e per viaggiare attraverso paesi e continenti.

La mappa piatta è adatta per progetti cartografici speciali in cui l'intero display deve trovarsi su una superficie piana. L'impostazione di una mappa piatta è spiegata in dettaglio più avanti nel capitolo Selezione e impostazione delle mappe.

L'interfaccia Easy Assist

Easy Assist mostra solo le aree necessarie per un flusso di lavoro rapido e chiaro. La seguente illustrazione fornisce inizialmente un orientamento. I numeri sono spiegati subito sotto.

Illustrazione di questo passaggio
numeroZonaCompito
1Scheda principalePassa tra Progetto, Mappe, Easy Assist e Output.
2Visualizzazione editorMostra la mappa, il percorso e tutti gli elementi di design visibili.
3Impostazioni della fase correnteModifica percorso, veicolo, oggetto e testo della tappa selezionata.
4Navigazione e visualizzazioneConsente di passare tra punti di passaggio e punti di sosta e di cambiare vista.
5Fotocamera e impostazioni globaliDetermina il funzionamento della fotocamera, il fly-in e il fly-out, nonché le dimensioni comuni e i valori di visualizzazione.
6Modalità espertoPassa permanentemente il progetto corrente alla modalità esperto.

Lavora con Easy Assist

Il lato destro si basa sul punto di passaggio o di sosta attualmente selezionato. Ciò significa che le impostazioni più importanti sono disponibili dove sono necessarie. Tra le altre cose, puoi impostare la durata di una tappa, tracciare una linea di percorso, selezionare un veicolo e aggiungere un oggetto o un testo al punto di passaggio.

Illustrazione di questo passaggio

Nell'area centrale inferiore troverai impostazioni che non si applicano solo a un singolo punto di passaggio. Ciò include il lavoro con la fotocamera, il fly-in e il fly-out, nonché le dimensioni comuni per linee, oggetti e testi.

L'interfaccia della modalità esperto

In modalità esperto, la vista dell'editor, la navigazione e la barra degli strumenti inferiore rimangono sostanzialmente nella stessa posizione. Tuttavia, le schede principali nella parte superiore della finestra forniscono tutte le aree funzionali.

Illustrazione di questo passaggio
numeroZonaCompito
1Scheda principaleApri progetto, mappe, percorso, oggetti, testo, fotocamera, effetti visivi, strumenti e output.
2Visualizzazione editorMostra e modifica la scena corrente.
3Intervallo di impostazioneMostra le impostazioni dell'area principale selezionata e dell'elemento selezionato.
4Navigazione e visualizzazioneControlla la navigazione tra i punti, la vista e l'ingrandimento.
5Aiuto alla navigazioneMostra su una piccola mappa del mondo quale area della terra è attualmente visibile.
6Barra degli strumenti inferioreContiene, tra le altre cose, comandi di progetto, anteprima e funzioni generali del programma.

Le schede principali

Le schede principali dividono il lavoro per argomento. Si trovano nella parte superiore della finestra del programma:

  • Progetto gestisce i dati di progetto di base e le impostazioni del progetto.
  • Mappe determina la mappa utilizzata e la sua visualizzazione.
  • Percorso modifica tappe, waypoint e linee di percorso.
  • Oggetti gestisce veicoli, oggetti ai waypoint e oggetti liberi.
  • Testi crea etichette sui punti di passaggio e testi posizionati liberamente.
  • Camera progetta l'inquadratura con tracciamento e la relativa direzione di visualizzazione.
  • Effetti ottici modifica la luce, le ombre, l'atmosfera, le nuvole e altri effetti della scena.
  • Strumenti contiene funzioni di modifica aggiuntive per il percorso.
  • Output calcola l'animazione finita come file video o sequenza di immagini.

Quando si seleziona una scheda principale, l'area delle impostazioni sulla destra cambia. La mappa e il progetto stesso rimangono invariati. Basta passare a un diverso set di strumenti.

La vista dell'editor

L'ampio display al centro della finestra è la vista editor. Qui puoi vedere la mappa e gli elementi che compongono la tua animazione. Questi includono, ad esempio:

  • Punti di partenza, percorso e fermata,
  • la linea del percorso,
  • il veicolo o un altro oggetto della testa,
  • testi e immagini,
  • oggetti ai punti di passaggio,
  • oggetti liberi e punti della telecamera.

La vista dell'editor offre una panoramica liberamente regolabile del progetto. Linee guida, marcatori e punti di modifica possono essere visibili anche se non appariranno nel video finale. In questa vista è possibile modificare direttamente il percorso, gli oggetti, i testi e gli altri elementi.

È possibile modificare il progetto anche nella vista telecamera. Qui gli oggetti, i testi e gli altri elementi grafici appaiono come saranno visibili nel video finale. In questo modo è più facile valutare posizione, dimensioni ed effetto complessivo. È possibile passare in qualsiasi momento dalla vista dell'editor alla vista telecamera e utilizzare quella più adatta alla fase di lavoro corrente.

L'area Navigazione e visualizzazione si trova sotto la vista principale, a sinistra. I pulsanti di navigazione consentono di passare al punto di passaggio o al punto di sosta precedente o successivo. Altri pulsanti portano direttamente all'inizio o alla fine della tappa attualmente selezionata. Da quest'area non è possibile avviare un'anteprima. Il relativo pulsante si trova nella barra degli strumenti inferiore.

La posizione temporale esatta può inoltre essere modificata mediante la timeline situata direttamente sotto la vista principale.

I due valori percentuali modificano la dimensione dei punti di modifica e l'ingrandimento della visualizzazione dell'editor libero. Non modificano il movimento della telecamera o la risoluzione del video finito.

Il pulsante Vista editor consente di passare in qualsiasi momento dalla vista libera dell'editor alla vista telecamera. Entrambe le viste possono essere utilizzate per modificare il progetto.

L'aiuto alla navigazione

L'Aiuto alla navigazione si trova sotto la vista principale, a destra. Il piccolo cerchio bianco indica quale area della Terra è attualmente visualizzata nella finestra grande. Questa indicazione è particolarmente utile quando la mappa è molto ingrandita e si desidera ritrovare l'orientamento.

Sulla piccola mappa del mondo compaiono inoltre punti di colori diversi. Indicano la posizione degli oggetti 3D e dei testi sulla Terra. In questo modo è possibile individuare gli altri elementi del progetto anche quando la mappa principale è molto ingrandita.

L'ausilio alla navigazione non controlla il successivo movimento della telecamera. Serve esclusivamente come orientamento durante la lavorazione.

Illustrazione di questo passaggio

Usa il mini aiuto

Vasco da Gama 20 mostra il mini aiuto direttamente sul relativo elemento di controllo. Ciò significa che non è più necessario guardare una linea di informazioni distante.

Illustrazione di questo passaggio

Come utilizzare la Mini Guida:

  1. Spostare il puntatore del mouse su un interruttore o su un campo di immissione.
  2. Lasciare lì il cursore del mouse per un momento.
  3. Leggi la spiegazione che appare.
  4. Continua a spostare il mouse o fai clic per nascondere nuovamente l'avviso.

Molti indizi non spiegano solo la funzione immediata. Elenca inoltre i requisiti, i possibili effetti e le differenze importanti tra Easy Assist e la modalità esperto.

Il tempo di attesa fino alla comparsa della mini guida può essere impostato nelle impostazioni del programma. Lì puoi anche disattivare completamente il mini aiuto. Per i primi passaggi si consiglia di lasciarlo acceso.

Questo ti renderà più facile orientarti all'inizio

  • Inizia con Easy Assist se desideri creare prima un percorso completo.
  • Passa alla modalità esperto solo per lavori mirati.
  • Lavorare solo su un argomento alla volta.
  • Controlla regolarmente le modifiche nella visualizzazione o nell'anteprima della telecamera.
  • Dopo fasi di lavoro più ampie, salvare il progetto con un nome comprensibile.
  • Utilizza il mini aiuto prima di modificare un'impostazione sconosciuta.

Nel seguente tutorial creerai il tuo primo itinerario completo. Imparerai a conoscere le aree qui presentate in un ordine fisso e di facile comprensione.

3. Tutorial 1: Il Primo Itinerario

In questo tutorial creerai passo dopo passo un breve itinerario da Brema a Cadice. Un aereo segue la rotta, la telecamera automatica accompagna il volo e alla fine si salva il risultato come file video MP4.

Non è necessaria alcuna conoscenza preliminare delle funzionalità avanzate di Vasco da Gama. Basta seguire i passaggi nell'ordine indicato. Dopo importanti fasi di lavoro, un'immagine di controllo ti mostra come dovrebbe apparire il tuo progetto.

Illustrazione di questo passaggio

Questo è ciò che creerai in questo tutorial

  • un nuovo progetto in modalità Easy Assist,
  • un percorso da Brema a Cadice,
  • un aereo come mezzo di trasporto,
  • una carrellata automatica,
  • un'anteprima per il controllo e
  • un file video MP4 finito.

1. Inizia un nuovo progetto

Crea il nuovo progetto

  1. Avvia Vasco da Gama 20.
  2. Fai clic su Nuovo progetto in basso a sinistra. L'interruttore è contrassegnato in blu nell'immagine seguente.
Illustrazione di questo passaggio

Facile Assisti e seleziona il globo

Si apre la finestra Selezione modalità. Per questo primo progetto utilizzeremo Easy Assist. Questa modalità mostra solo le impostazioni necessarie per un percorso di viaggio veloce.

  1. Seleziona Modalità assistenza facile sopra.
  2. Seleziona Terra di seguito.
  3. Fare clic su OK.
Illustrazione di questo passaggio

2. Configura le impostazioni del progetto

Nella finestra Impostazioni progetto determini le dimensioni e le proprietà tecniche del video successivo. Per questo tutorial utilizzeremo un comune formato Full HD.

Controlla i seguenti valori:

  • Modello video: HDTV 1080/25p
  • Larghezza: 1920
  • Altezza: 1080
  • Immagini al secondo: 25
  • Tipo di immagine: Schermo intero (scansione progressiva)
  • Rapporto pixel: Quadrato (1.000)
  • Lunghezza focale della fotocamera: 70 mm (standard)
  • Sempre visibile: Sì, sempre visibile

Quindi fare clic su OK.

Illustrazione di questo passaggio

Vedrai quindi il progetto ancora vuoto. La barra del titolo inizialmente dice nessun progetto aperto perché al progetto non è stato ancora assegnato un nome file. È normale. Lo salveremo più tardi una volta che il percorso di base sarà pronto.

Illustrazione di questo passaggio

3. Usa Brema come punto di partenza

Apri la ricerca della posizione

  1. Rimani nella scheda principale Easy Assist.
  2. Fai clic sul pulsante Aggiungi posizione nell'angolo in alto a destra. Si apre la finestra Cerca posizione.
Illustrazione di questo passaggio

Entra a Brema e avvia la ricerca

  1. Inserisci Brema nel campo di ricerca.
  2. Fare clic sulla lente di ingrandimento a destra del campo di ricerca.

Scegli il posto giusto

Nell'elenco dei risultati potrebbero apparire più luoghi con lo stesso nome o con un nome simile. Pertanto, prestare particolare attenzione alla regione e al paese.

  1. Seleziona Brema - Brema - Germania.
  2. Lascia attivata l'opzione Crea testo al punto di interruzione. Questo visualizzerà automaticamente il nome del luogo sulla mappa.
  3. Fare clic su OK.

Controlla il punto di partenza

Vasco da Gama pone Brema come prima tappa del percorso. Il punto viene visualizzato sul globo ed è già etichettato Brema.

Illustrazione di questo passaggio

Controlla ora:

  • Il punto è nel nord della Germania?
  • Il nome Bremen è visibile?
  • Il punto è segnato come inizio del percorso?

Se queste tre caratteristiche sono corrette, puoi procedere verso la destinazione.> Suggerimento: se hai inserito accidentalmente la posizione sbagliata, annulla l'ultimo passaggio utilizzando l'interruttore di annullamento in basso a sinistra e ripeti la ricerca della posizione.

4. Imposta Cadice come destinazione

  1. Fare nuovamente clic sull'interruttore Aggiungi posizione.
Illustrazione di questo passaggio

Trova e conquista Cadice

  1. Inserisci Cadice nel campo di ricerca e avvia la ricerca.
  2. Nell'elenco dei risultati, seleziona Cadice - Andalusia - Spagna. Il nome apparirà successivamente sulla mappa come Cádiz.
  3. Lascia attivata l'opzione Crea testo al punto di interruzione.
  4. Fare clic su OK.
Illustrazione di questo passaggio

Vasco da Gama collega automaticamente il punto di partenza Brema con il nuovo punto di destinazione Cadice. Il percorso di base è già stato tracciato.

Illustrazione di questo passaggio

5. Controlla il percorso

Orientare la visualizzazione della mappa in modo che Brema, Cadice e l'intera linea di collegamento siano chiaramente visibili. La rappresentazione non deve corrispondere all'immagine seguente al pixel esatto.

Portare il puntatore del mouse nella vista dell'editor. Ruotare la rotellina del mouse per ingrandire o ridurre la mappa. Tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e muovere il mouse per spostare la sezione visibile della mappa nella direzione desiderata.

Illustrazione di questo passaggio

La linea gialla indica la parte del percorso non ancora giocata. Durante un'anteprima, la sezione già coperta viene visualizzata in modo diverso. Questa modifica ti aiuta a vedere in quale posizione si trova attualmente l'aereo.

Controlla:

  • Brema è il punto di partenza,
  • Cadice è il punto di destinazione,
  • sono visibili entrambi i nomi dei luoghi e
  • la linea collega entrambi i punti senza interruzione.

6. Seleziona un aereo

Nell'area Mezzo di trasporto per tappa specifichi quale oggetto viaggia lungo il percorso.

  1. Fare clic con il tasto destro su Seleziona oggetto.
Illustrazione di questo passaggio

Prendi il controllo dell'aereo

  1. Nella selezione degli oggetti, seleziona la categoria Aerei.
  2. Clicca sull'oggetto Aereo qui sotto.
  3. Fare clic su OK.
Illustrazione di questo passaggio

L'aereo ora appare sulla rotta. Allo stesso tempo puoi vedere in basso a destra che è impostato il Controllo automatico della telecamera. Questa impostazione è adatta per il primo progetto e non è necessario modificarla.

Illustrazione di questo passaggio

7. Anteprima dell'itinerario

L'anteprima mostra come il percorso, l'aereo, le etichette e la fotocamera funzionano insieme. Nessun file video è stato ancora creato.

  1. Fai clic sul pulsante Anteprima in tempo reale in basso a sinistra.
  2. Attendi qualche istante affinché la finestra di anteprima si apra completamente.
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La riproduzione inizia nella finestra di anteprima. L'aereo si muove da Brema verso Cadice e la telecamera automatica segue il viaggio.

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Durante la riproduzione, controlla:

  • L'aereo si sta muovendo nella giusta direzione.
  • I nomi dei luoghi sono leggibili.
  • La fotocamera mostra completamente il percorso.
  • Il movimento scorre senza alcuna interruzione visibile.

Dopo il controllo, chiudi l'anteprima con Annulla. Questo ti riporterà all'editor; Non viene eliminato nulla dal progetto.

8. Salva il progetto

Salva il progetto ora prima di eseguire il rendering del video. Il file di progetto contiene il percorso e tutte le impostazioni. Non è identico al file video creato successivamente.

  1. Fai clic su Salva progetto con nome in basso a sinistra.
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  1. Nella finestra di Windows, selezionare la cartella desiderata.
  2. Inserisci Tutorial01_Bremen_Cadiz come nome del file.
  3. Fare clic su Salva.
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Dopo il primo salvataggio, puoi utilizzare il normale interruttore Salva progetto per ulteriori backup. Lo stesso file di progetto viene aggiornato.

9. Invia il video

Seleziona il formato di output

  1. Fai clic sulla scheda principale Output in alto.
  2. Seleziona File video MP4 come Formato di uscita video.
  3. Selezionare H.264 come impostazione Codec.
  4. Imposta questo breve tutorial su Qualità massima.
  5. Lasciare DeInterlace e Modalità Stereo3D disattivate.
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MP4 con H.264 può essere riprodotto su molti computer e dispositivi di riproduzione attuali. Il livello di qualità più elevato richiede più tempo di elaborazione e produce un file più grande, ma fornisce un risultato chiaramente visibile per questo breve esempio.

Avvia il calcolo

Fare clic su OK per avviare il calcolo del video.

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10. Attendi il calcolo e controlla il risultato

Durante il calcolo, Vasco da Gama mostra il progresso in percentuale. Il tempo necessario dipende dalle prestazioni del tuo computer, dalla durata del video e dalla qualità scelta.

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Dopo il calcolo sei di nuovo nell'editor. Quindi apri il file MP4 generato con un lettore video e controlla il risultato.

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Fatto

Hai creato completamente il tuo primo itinerario e lo hai prodotto come video. Hai già imparato a conoscere il processo di base più importante:

  1. Crea progetto,
  2. Inserisci posizioni
  3. Controllare percorso e mezzo di trasporto,
  4. Anteprima,
  5. Salva progetto e
  6. Calcola il video.

Nei capitoli seguenti imparerai come utilizzare in modo mirato ulteriori punti di passaggio, singole linee di percorso, altri veicoli, testi, carrellate ed effetti ottici.

4. Comprendere le impostazioni del progetto

Le impostazioni del progetto determinano la base tecnica del tuo itinerario. Questi includono la dimensione dell'immagine, il numero di immagini al secondo e l'angolo di campo della telecamera. In Vasco da Gama non devi cercare questi valori individualmente. Per la maggior parte dei progetti è sufficiente un modello video adatto.

In questo capitolo imparerai quali impostazioni hanno senso per un video moderno e quando dovresti discostarti dai valori predefiniti consigliati. L'apertura e il salvataggio dei file di progetto vengono trattati volutamente solo brevemente perché a questo scopo vengono utilizzate le consuete finestre dei file di Windows.

Questo è ciò che imparerai in questo capitolo

Dopo questo capitolo saprai:

  • quali valori vengono impostati automaticamente da un modello video,
  • perché HDTV 1080/25p è un buon punto di partenza per molti progetti,
  • come differiscono le dimensioni dell'immagine, le proporzioni e il rapporto pixel,
  • come il frame rate e il tipo di immagine influenzano il video successivo,
  • come la lunghezza focale della fotocamera modifica la sezione visibile dell'immagine,
  • quando testi e immagini devono rimanere sempre visibili,
  • come salvare un progetto o salvarlo come variante.

Apri le impostazioni del progetto

Quando si crea un nuovo progetto, la finestra Impostazioni progetto viene visualizzata automaticamente dopo aver selezionato la modalità. Se un progetto è già aperto, puoi accedervi tramite la scheda principale Progetto.

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La finestra è divisa in tre aree:

  1. In Impostazioni video definisci la dimensione dell'immagine, la frequenza dei fotogrammi, il tipo di immagine, il rapporto pixel e la lunghezza focale della fotocamera.
  2. In Visualizzazione di testi e immagini nel terreno stabilisci se le etichette possono essere oscurate da montagne o terreno.
  3. Utilizzare Applica impostazioni come predefinite per salvare le impostazioni video correnti come valori iniziali per progetti futuri.

Fare clic su OK per applicare i valori al progetto corrente. Fare clic su Annulla per chiudere la finestra senza applicare le restanti modifiche.

Utilizza un modello video

Il modello video è il modo più semplice e sicuro per ottenere impostazioni tecnicamente corrispondenti. Determina automaticamente:

  • larghezza e altezza dell'immagine,
  • fotogrammi al secondo,
  • schermo intero o metà schermo,
  • Rapporto pixel.
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Per un normale video Full HD in Europa, HDTV 1080/25p è un buon punto di partenza. Il modello utilizza una dimensione dell'immagine di 1920 x 1080 pixel, 25 fotogrammi al secondo, fotogrammi interi e pixel quadrati.

Comprendi il nome del modello video

Il nome HDTV 1080/25p può essere letto così:

  • 1080 indica l'altezza dell'immagine di 1080 pixel.
  • 25 significa 25 fotogrammi al secondo.
  • p sta per full frame, detta anche scansione progressiva.
  • i sta per campi ed è richiesto principalmente per i processi video meno recenti.

Comprendere le dimensioni e le proporzioni dell'immagine

I campi Larghezza e Altezza indicano il numero di punti dell'immagine in pixel. Per Full HD, è di 1920 pixel di larghezza e 1080 pixel di altezza.La larghezza e l'altezza determinano le proporzioni dell'intera immagine. 1920 x 1080 corrisponde al formato widescreen comune odierno di 16:9. Maggiore è la dimensione dell'immagine, maggiori saranno i dettagli visibili. Allo stesso tempo, però, aumentano i tempi di elaborazione e i requisiti di archiviazione.

Le seguenti dimensioni sono sufficienti per la maggior parte dei video di viaggio:

  • 1920 x 1080: Full HD, buon standard per monitor, TV e editing video.
  • 3840 x 2160: Ultra HD o 4K, risoluzione dei dettagli significativamente più elevata e tempo di calcolo più lungo.
  • formati PC più piccoli: solo per applicazioni speciali o file di output molto piccoli.

Imposta il tuo formato

Seleziona Formato personalizzato se devi inserire tu stesso la larghezza e l'altezza. Assicurati che entrambi i valori corrispondano alle proporzioni desiderate. Ad esempio, per un'immagine 16:9 sono adatti 1920 x 1080 o 3840 x 2160 pixel.

Non modificare questi valori solo per eliminare i bordi neri da un video già renderizzato. Controllare innanzitutto quale formato si aspetta il successivo dispositivo di riproduzione o programma di editing.

Imposta i fotogrammi al secondo

La frequenza dei fotogrammi determina di quanti fotogrammi è composto un secondo di video. Nell'interfaccia viene utilizzata anche l'abbreviazione fps. Significa “fotogrammi al secondo”, ovvero immagini al secondo.

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Scegli il frame rate appropriato

Le seguenti linee guida aiutano nella scelta:

  • 25 fps: standard collaudato per molti video di viaggio in Europa.
  • 50 fps: movimenti più fluidi, ma circa il doppio dei fotogrammi da calcolare rispetto a 25 fps.
  • 24 fps: spesso utilizzato nelle produzioni cinematografiche.
  • 30 o 60 fps: comune per sistemi e flussi di lavoro ottimizzati per queste frequenze fotogrammi.

Se possibile, utilizza la frequenza fotogrammi prevista dal tuo programma di editing e dal successivo formato di output. Frame rate diversi potrebbero richiedere conversioni aggiuntive durante l'ulteriore elaborazione.

Distinguere tra immagini complete e campi

Il tipo di immagine determina se un'immagine video è costruita come una singola immagine completa o come due campi di sfasamento temporale.

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Schermo intero per la riproduzione moderna

Schermo intero (scansione progressiva) è la scelta giusta per la maggior parte delle applicazioni odierne. Ogni fotogramma calcolato contiene un'immagine completa. Questo è particolarmente adatto per:

  • monitor di computer,
  • televisori e proiettori moderni,
  • Video su Internet,
  • attuali programmi di editing video.

Solo campi con specificazione specifica

Prima il campo inferiore e Prima il campo superiore provengono da processi televisivi e video più vecchi. Utilizza queste impostazioni solo se un formato di output, un dispositivo di riproduzione o un programma di editing specifico richiede esplicitamente un ordine di campi.

L'ordine errato dei campi può produrre bordi dell'immagine tremolanti o simili a pettini durante lo spostamento. A meno che non vi sia un requisito specifico, utilizza Schermo intero (scansione progressiva).

Scegli correttamente il rapporto pixel

Il rapporto pixel descrive la forma di un singolo pixel. Non è lo stesso delle proporzioni dell'intera immagine.

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Nei moderni formati HD e Ultra HD, i pixel sono generalmente quadrati. A tale scopo, utilizzare Quadrato (1.000). Un valore pari a 1.000 significa che un pixel è largo quanto alto.

Per i formati video più vecchi o speciali sono necessarie le voci PAL 4:3, PAL 16:9, NTSC 4:3, NTSC 16:9 e HDV 16:9. Lì, i pixel possono essere più larghi o più stretti della loro altezza.

Imposta la lunghezza focale della fotocamera

La lunghezza focale della fotocamera determina l'angolo di campo della fotocamera. Non cambia la risoluzione del video, ma piuttosto la quantità di scena visibile nell'immagine della telecamera.

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  • Una lunghezza focale ridotta mostra un'ampia sezione dell'immagine. Ciò significa che è visibile una parte maggiore del paesaggio.
  • Una lunghezza focale elevata mostra una sezione dell'immagine più stretta. Le aree distanti appaiono più introdotte.
  • 70mm (standard) è un valore iniziale equilibrato per molti itinerari di viaggio.

Lunghezze focali molto piccole possono enfatizzare notevolmente l'effetto spaziale. Lunghezze focali molto grandi mostrano solo una sezione ristretta e richiedono un movimento della fotocamera particolarmente attento.

Inizia con 70 mm e modifica il valore solo se la composizione dell'immagine desiderata non viene raggiunta correttamente con le impostazioni della fotocamera. La progettazione esatta dei movimenti della fotocamera è spiegata nel capitolo Progettazione del movimento della fotocamera.

Visualizza testo e immagini davanti al sito

Testi e immagini possono apparire sempre in primo piano oppure inserirsi spazialmente nel paesaggio. A questo scopo viene utilizzata l'impostazione Sempre visibile.

Sì, sempre visibile
No, testi e immagini possono essere nascosti

Sì, sempre visibile

Questa impostazione è consigliata per la maggior parte dei progetti. Il testo e le immagini rimangono completamente leggibili, anche se davanti alla prospettiva della fotocamera c'è una montagna o un'altra parte del terreno. Ciò è particolarmente utile per i nomi dei luoghi, le intestazioni e le etichette esplicative.

Con determinati orientamenti e angoli della telecamera, testi o immagini possono sprofondare nel terreno e scomparire in parte o completamente, anche senza una montagna davanti. Sì, sempre visibile evita questo problema frequente e mantiene le scritte chiaramente leggibili.

No, può essere nascosto

Con questa impostazione testi e immagini si comportano come se fossero realmente nel paesaggio. Se davanti c'è una montagna, l'etichettatura verrà parzialmente o completamente oscurata. A seconda dell'orientamento e dell'angolo della telecamera, può anche sprofondare nel terreno. Le viste laterali della telecamera da un'altezza ridotta possono così apparire più naturali e spaziali.

Applica le impostazioni per i nuovi progetti

Se lavori regolarmente con le stesse impostazioni video, puoi salvarle come predefinite per i nuovi progetti.

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  1. Imposta il modello video, la dimensione del fotogramma, la frequenza dei fotogrammi, il tipo di fotogramma, il rapporto pixel e la lunghezza focale come desiderato.
  2. Fare clic su Applica impostazioni come predefinite.
  3. Con questi valori partono poi i nuovi progetti.

I valori predefiniti facilitano l'avvio del progetto, ma non modificano i file di progetto esistenti.

Apri e salva progetti

I quattro comandi di progetto più importanti si trovano a sinistra nella barra degli strumenti inferiore.

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  1. Nuovo progetto avvia un nuovo itinerario e apre le sue impostazioni di base.
  2. Apri progetto carica un file di progetto esistente con i suoi percorsi, oggetti, testo e impostazioni.
  3. Salva progetto aggiorna il file di progetto corrente. Se il progetto non ha ancora un nome file, viene visualizzata la selezione file di Windows.
  4. Salva progetto con nome crea un nuovo file di progetto con un nome diverso o in una posizione diversa. Il file di progetto precedente rimane intatto.

Le finestre dei file di Windows funzionano come in altri programmi. Selezionare una cartella, inserire un nome file comprensibile e confermare la selezione.

Crea varianti di progetto in modo chiaro

Utilizza Salva progetto con nome prima di tentare modifiche importanti. Ciò significa che puoi tornare alla versione precedente in qualsiasi momento. Nomi comprensibili aiutano nell'assegnazione, ad esempio:

  • ViaggioItalia_01_Percorso base
  • ViaggioItalia_02_Oggetti
  • ViaggioItalia_03_camera
  • ViaggioItalia_04_Finale

Il file di progetto non è un file video. Ne avrai bisogno in seguito se cambi il percorso o vuoi calcolare il video con impostazioni diverse.

Flusso di lavoro consigliato

La seguente sequenza si è rivelata efficace per un nuovo progetto:

  1. Scegli la modalità di lavoro e di mappa appropriata.
  2. Utilizza un modello video appropriato.
  3. Controlla la dimensione dell'immagine, la frequenza dei fotogrammi e la visualizzazione a schermo intero.
  4. Per i moderni formati HD, lascia il rapporto pixel su Quadrato (1.000).
  5. Inizia con la lunghezza focale standard di 70 mm.
  6. Inizialmente, lasciare sempre visibili testo e immagini.
  7. Salvare il progetto in anticipo con un nome chiaro.
  8. Prima di modifiche importanti, creare una nuova variante di progetto.

Le cose più importanti in breve

  • Per la maggior parte dei progetti, un modello video già pronto è più sicuro dei singoli valori manuali.
  • HDTV 1080/25p è un punto di partenza di facile comprensione per video di viaggio Full HD.
  • I fotogrammi completi e i pixel quadrati si adattano alla maggior parte dei dispositivi di riproduzione moderni.
  • Le modifiche al frame rate possono influire sui valori temporali esistenti di un progetto.
  • Sì, sempre visibile mantiene leggibili testi e immagini davanti alle montagne e impedisce che sprofondino nel terreno.
  • Salva con nome è adatto per copie di backup e varianti di progetto.
  • Il video finito verrà calcolato successivamente nella scheda principale Output.

Nel prossimo capitolo imparerai come selezionare la mappa appropriata, utilizzare dati cartografici aggiuntivi e trovare posizioni in modo affidabile.

5. Seleziona e imposta le carte

La mappa costituisce la base visibile del vostro itinerario di viaggio. Decide se il viaggio viene visualizzato su un globo o su una superficie piana e quali informazioni aggiuntive possono essere visualizzate. Questi includono, ad esempio, i confini dei paesi, i nomi delle città, le luci delle città, le forme delle montagne, le tue mappe e le maschere dei paesi.

In questo capitolo imparerai a conoscere la selezione della carta a tuo piacimento. Imparerai anche come importare la tua mappa immagine, adattarla geograficamente e successivamente rimuoverla dall'elenco delle mappe.

Questo è ciò che imparerai in questo capitolo

Dopo questo capitolo saprai:

  • quando il globo e quando una mappa piatta hanno senso,
  • come selezionare una mappa di base e informazioni aggiuntive sulla mappa,
  • a cosa servono le mappe, le maschere nazionali e le bandiere nazionali,
  • come vengono visualizzate o nascoste le mappe a seconda dello zoom della telecamera,
  • come importare la propria mappa e adattarla geograficamente,
  • come trovare rapidamente un punto specifico utilizzando la ricerca della posizione,
  • come rimuovere in modo sicuro i dati della carta aggiunti automaticamente.

Scegli il globo o la mappa piatta

La visualizzazione della mappa viene impostata nella finestra Selezione modalità quando viene creato un nuovo progetto. Questa decisione determina la struttura spaziale del progetto e quindi non può essere modificata mentre si lavora su un progetto esistente.

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  1. Sfera: Il viaggio si svolge su una terra sferica. Questa rappresentazione è adatta per percorsi di viaggio globali, transnazionali e regionali.
  2. Mappa piatta: il viaggio viene mostrato su una superficie piana dell'immagine. Questa variante è particolarmente adatta per mappe storiche, mappe tematiche, mappe di città o altre immagini di mappe personalizzate.

La scelta tra la modalità Easy Assist e la modalità Expert è indipendente da questa. Entrambi i metodi di lavoro possono essere utilizzati con il mappamondo o con una mappa piatta.

La selezione della mappa per il globo

La modalità Globo ti consente di combinare una mappa base globale con diversi livelli aggiuntivi. Per fare ciò, apri la scheda principale Carte e poi la Selezione carta.

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La finestra è composta da quattro aree importanti:

  1. In alto seleziona la mappa base mondiale.
  2. In Mostra informazioni aggiuntive puoi impostare confini, nomi di città, luci della città e paesaggi montani.
  3. Utilizza le schede Mappe, Maschere dei paesi e Bandiere dei paesi per selezionare livelli aggiuntivi.
  4. Nell'area inferiore puoi cancellare dal disco rigido i dati della mappa che hai aggiunto tu stesso.

Con OK accetti la mappa selezionata e le impostazioni di visualizzazione. Annulla elimina le impostazioni di questa finestra che non sono ancora state applicate.

Importante: le importazioni di mappe, le eliminazioni confermate e le impostazioni di visibilità confermate vengono conservate anche dopo l'Annulla.

Seleziona una mappa base

La mappa di base copre l'intero globo. Aprire l'elenco Seleziona mappa base e fare clic sulla rappresentazione desiderata. L'anteprima qui sotto aiuta nella scelta.

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Le mappe di base si differenziano, tra le altre cose, per colori, struttura della superficie, etichettatura e stile di visualizzazione. Ad esempio, una mappa satellitare fattuale è adatta per percorsi di viaggio realistici. Una mappa politica, disegnata o storica, invece, può adattarsi meglio a un film appositamente progettato.

Mostra confini e nomi di città

I confini dei paesi e i nomi delle città facilitano l'orientamento geografico. Entrambe le informazioni possono essere attivate e disattivate indipendentemente l'una dall'altra.

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Sono disponibili le seguenti impostazioni per Limiti:

  • Off: non vengono visualizzati i confini dei paesi.
  • Terra: i confini appaiono solo sulle aree terrestri.
  • Terra e mare: i confini continuano anche sulle zone marittime.

Per Nomi città puoi scegliere tra Off, Dissolvenza e Livello. Dissolvenza crea una transizione morbida dei nomi delle città quando cambia il livello della mappa. Livello cambia i nomi in base al livello della mappa visibile.

Puoi utilizzare Colore per regolare i confini e i nomi delle città in modo che corrispondano alla mappa base selezionata. Assicurati che ci sia un contrasto chiaro in modo che le informazioni rimangano chiaramente visibili anche quando la fotocamera è in movimento.

Usa le luci della città e il paesaggio montano

Le luci della città vengono visualizzate solo sul lato notturno. Riproducono l’illuminazione delle aree urbane più grandi vista da un’altitudine elevata. Non sono visibili in una scena diurna luminosa. Disattiva le luci della città se anche il lato notturno deve essere mostrato senza illuminazione urbana.

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Nel paesaggio montano al terreno viene assegnata un'altezza spaziale. Il valore Altezza montagna determina la forza con cui vengono visualizzate le elevazioni. 100% corrisponde all'altezza normale. Un valore maggiore enfatizza maggiormente le montagne, ma può anche apparire esagerato con angoli di ripresa piatti.

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Utilizza mappe aggiuntive

Le mappe aggiuntive vengono visualizzate come livelli sopra la mappa di base. A seconda dell'output del programma è possibile selezionare fino a tre livelli di mappa. Sulla mappa del mondo è possibile posizionare ad esempio mappe dettagliate regionali, sezioni di mappe storiche o informazioni tematiche.

Nella scheda Mappe, seleziona una mappa per ciascun livello richiesto. Con Off il livello interessato rimane vuoto. Il piccolo interruttore a destra del livello mappa apre le sue impostazioni di visibilità.

L'ordine degli strati è importante: una mappa più alta può oscurare le aree della mappa sottostante. Pertanto, utilizzare solo i livelli realmente necessari per il progetto.

Maschere nazionali e bandiere nazionali

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Una maschera di terra determina quali aree di una mappa sono considerate terra. Ciò è particolarmente importante per le tue mappe con coste, isole, laghi o fiumi. Con una maschera adatta, le aree acquatiche e terrestri possono essere chiaramente separate l'una dall'altra. Le onde o i riflessi dell'acqua funzionano solo nelle aree previste.Le bandiere nazionali sono livelli di immagine aggiuntivi già pronti. Possono contrassegnare chiaramente un viaggio o un paese. È inoltre possibile specificare lo zoom della telecamera al quale le bandiere diventano visibili.

Imposta la visibilità di un livello mappa

Non è necessario che mappe aggiuntive e bandiere nazionali siano visibili durante l'intera carrellata. Le impostazioni di visibilità possono essere utilizzate per mostrarle o nasconderle in modo delicato a seconda dello zoom della telecamera.

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Sono disponibili tre modalità per ogni livello:

  • Sempre visibile: Il livello rimane visibile ad ogni zoom della telecamera con la visibilità massima impostata.
  • Mostra: il livello è invisibile al valore iniziale. Fino al valore finale viene visualizzato ininterrottamente fino alla massima visibilità.
  • Nascondi: il livello ha la massima visibilità al valore iniziale. Viene continuamente nascosto fino al raggiungimento del valore finale.

La Visibilità massima limita l'opacità più forte del livello. Un valore inferiore al 100% consente alla carta sottostante di continuare a essere visibile.

Imposta l'inizio e la fine della dissolvenza incrociata

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Inizia con lo zoom della fotocamera determina quando inizia la transizione. Fine allo zoom della fotocamera determina quando viene completato. Quanto più distanti sono l'inizio e la fine, tanto più lunga e fluida sarà la transizione.

Un utilizzo tipico è la carta geografica dettagliata regionale: nella visione d'insieme rimane invisibile. Man mano che la telecamera si avvicina all'area target, si dissolverà lentamente. Ciò significa che non vi è alcun cambiamento improvviso nell'immagine della mappa.

Aggiungi la tua mappa

Nella scheda Mappe, fai clic su Aggiungi nuova mappa. Innanzitutto, seleziona l'immagine della mappa nella finestra del file Windows. Verrà quindi visualizzata la finestra Scegli la tua mappa.

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  1. Il file immagine selezionato è elencato in Specificare percorso e nome file della scheda.
  2. In Seleziona la directory per la cache specifichi dove Vasco da Gama memorizza i dati della mappa preparata.
  3. In Specifica il nome della carta per l'elenco di selezione inserisci un nome breve e univoco.
  4. Fare clic su OK per avviare l'importazione e la preparazione.

L'immagine deve avere una dimensione minima di 1024 x 512 pixel ed essere un'immagine appropriata a 24 o 32 bit. Sono supportati, tra gli altri, BMP, JPG, PNG, TIFF e WebP. Il nome della carta può contenere fino a 29 caratteri.

Adatta geograficamente una mappa

Se l'immagine importata non dispone di geodati utilizzabili, è necessario assegnarle un'area geografica. Per fare ciò, Vasco da Gama apre la finestra Adatta mappa. L'immagine della mappa è inizialmente semitrasparente sulla mappa di base globale.

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La cornice luminosa determina a quale area è assegnata l'immagine importata:- Trascina un bordo o un angolo con il pulsante sinistro del mouse per ingrandire o ridurre la cornice.

  • Trascina all'interno della cornice per spostare l'intera sezione della mappa.
  • Tieni premuto Ctrl mentre trascini un angolo se desideri preservare le proporzioni esistenti.
  • Trascina con il tasto destro sulla mappa base per visualizzare un'area diversa del mondo. L'assegnazione geografica del frame viene mantenuta.

Controlla attentamente l'allineamento

Utilizza Zoom mappa - e Zoom mappa + per modificare il livello della mappa di base. Un livello più alto mostra un'area più piccola con maggiori dettagli, facilitando l'allineamento accurato.

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Ulteriore aiuto è disponibile per il lavoro dettagliato:

  • Trasparenza: determina quanto chiaramente l'immagine importata può essere vista sulla mappa di base. Un valore medio rende visibili le caratteristiche di entrambe le carte contemporaneamente.
  • Nomi di città: mostra i nomi dei luoghi come guida. Non sono inclusi nell'immagine della mappa importata.
  • Confini nazionali: mostra i confini come ulteriore aiuto per l'allineamento.
  • Coordinate GPS: I quattro campi definiscono i bordi occidentale, orientale, settentrionale e meridionale della mappa. Utilizza questi campi se conosci le coordinate esatte dell'angolo.
  • Alpha Edge: fa sbiadire il bordo di un'immagine a 32 bit adatta fino a ottenere un aspetto morbido e trasparente. Questa impostazione non ha effetto su un'immagine a 24 bit.

Controlla punti importanti come coste, fiumi, incroci stradali o posizioni di città. Fare clic su OK solo quando la mappa immagine e la mappa base corrispondono il più fedelmente possibile.

Seleziona la mappa importata

Dopo l'importazione riuscita, il nome della mappa specificato appare nell'elenco di selezione. Selezionalo in un livello mappa libero.

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È quindi possibile utilizzare l'interruttore a destra del livello della mappa per determinare se la mappa rimane sempre visibile o se viene mostrata o nascosta a seconda dello zoom della telecamera.

Se la mappa appare in una posizione geografica errata, reimportala con un nuovo nome e allinea la sezione con maggiore attenzione. Cancellate solo la versione di prova non più necessaria dopo aver testato la nuova carta.

Eliminare i dati cartografici aggiunti dall’utente

Le mappe e le maschere terrestri personali che non servono più possono essere rimosse dall’elenco di selezione ed eliminate insieme alla relativa cache.

  1. Nell’area Elimina i dati cartografici dal disco rigido, seleziona la mappa interessata.
  2. Fai clic sul pulsante di eliminazione a destra della selezione.
  3. Controlla nuovamente con attenzione il nome.
  4. Conferma l’avviso solo se i dati cartografici non sono realmente più necessari.
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L’immagine cartografica originale nella sua posizione di archiviazione è normalmente separata. Vengono eliminati soltanto i dati cartografici registrati ed elaborati da Vasco da Gama nella directory della cache selezionata.

Imposta una mappa piatta

Una mappa piatta non utilizza una terra sferica. Invece, una carta separata forma la superficie di lavoro piana. Dopo aver selezionato Mappa piatta, viene visualizzata una selezione di mappa semplificata.

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  1. Con colore di sfondo determini il colore all'esterno della mappa reale.
  2. Nella scheda Mappe, seleziona o importa la mappa immagine.
  3. Puoi aggiungere una maschera adatta nella scheda Maschere di terra.
  4. Nell'area inferiore puoi gestire ed eliminare i dati della carta che hai aggiunto tu stesso.

L'aggiunta della tua mappa funziona come nella modalità globo. Utilizzare un file immagine sufficientemente grande in modo che rimangano visibili dettagli sufficienti anche quando la fotocamera viene spostata da vicino.

Globo terrestre e mappa piatta a confronto

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Mappa piatta come superficie di lavoro piana

Il globo terrestre è la scelta giusta se viaggi su lunghe distanze o se vuoi che la curvatura della terra sia visibile. Mappe di tutto il mondo, confini nazionali, luci delle città e paesaggi montani sono disponibili come una visualizzazione coerente.

La mappa piatta si concentra su una singola immagine della mappa. È adatto ad esempio per una mappa della città, una mappa fantasy, una mappa storica, una planimetria o un argomento limitato.

Trova una posizione

Con Cerca posizione puoi passare direttamente a una città, regione o paese. Inserisci il nome completo o solo una parte di esso nel campo Termine di ricerca. La ricerca inizia quando si clicca sulla lente d'ingrandimento o quando si esce dal campo di immissione con Invio o con un clic del mouse.

Puoi utilizzare i filtri per ridurre il numero di risultati:

  • considera le lettere maiuscole e minuscole,
  • cerca solo corrispondenze esatte,
  • includere nomi di luoghi in lingue alternative e diverse,
  • limitare la ricerca alle capitali,
  • seleziona il paese o il continente,
  • Definire la regione e il numero minimo di abitanti.

Se una ricerca restituisce troppi risultati, seleziona prima il paese o aumenta il numero minimo di abitanti. Se non viene visualizzata alcuna corrispondenza, disattiva la corrispondenza esatta e cerca solo una parte univoca del nome del luogo.

Seleziona un successo e applicalo

L'elenco dei risultati mostra il nome del luogo insieme alla regione e al paese. La linea centrale scura è selezionata. Dopo la selezione vengono inserite automaticamente le coordinate GPS e i nomi delle località disponibili.

È possibile utilizzare l'elenco in diversi modi:

  • Fare clic con il mouse sulla voce desiderata.
  • Ruota la rotellina del mouse per selezionare il colpo precedente o successivo.
  • Utilizza i tasti Freccia su e Freccia giù.
  • Con Pos1 si salta alla prima voce, con End si passa all'ultima voce.
  • Usa F6 per passare dall'elenco dei risultati all'elenco dei nomi dei luoghi.

È possibile aggiungere toponimi in lingue alternative o diverse a una riga dei nomi disponibile utilizzando la freccia verde. Se Crea testo al punto di interruzione è attivato, il nome del luogo selezionato verrà creato come testo quando viene creato un punto di interruzione.

Fare clic su OK per passare la posizione selezionata e le sue coordinate alla funzione chiamante.

Passa il mouse sopra l'elenco desiderato prima di utilizzare la rotellina del mouse. Una cornice nel colore principale corrente mostra quale elenco è attualmente servito.

Flusso di lavoro consigliato

La seguente sequenza si è rivelata efficace per impostare una mappa:

  1. Quando inizi il progetto, decidi tra un globo e una mappa piatta.
  2. Selezionare innanzitutto una mappa base adatta per il globo.
  3. Aggiungi bordi, nomi di città, luci della città e paesaggi montani solo se necessario.
  4. Aggiungi mappe aggiuntive, maschere nazionali o bandiere nazionali individualmente.
  5. Imposta la visibilità desiderata per ogni livello aggiuntivo.
  6. Quando importi le tue mappe, utilizza nomi univoci e un'unità cache con spazio sufficiente.
  7. Controlla l'allineamento geografico con diversi punti di riferimento chiaramente visibili.
  8. Trova luoghi importanti e controlla la loro posizione sulla mappa.
  9. Salva il progetto prima di tentare modifiche importanti alla mappa.

Le cose più importanti in breve

  • La scelta tra globo e mappa piatta viene effettuata durante la creazione di un nuovo progetto.
  • L'elenco visibile delle mappe di base dipende dall'output del programma e dai pacchetti di mappe installati.
  • Mappe aggiuntive, maschere terrestri e bandiere vengono visualizzate come livelli sopra la mappa di base.
  • Le impostazioni di visibilità consentono una dissolvenza in entrata e in uscita uniforme a seconda dello zoom della fotocamera.
  • Le mappe personalizzate richiedono un file immagine, una directory cache e un nome mappa univoco.
  • Le mappe non georeferenziate verranno geoallineate nella finestra Adatta mappa.
  • La ricerca della posizione può essere eseguita rapidamente con filtri, rotellina del mouse e tastiera.
  • La cancellazione dei dati della carta e della cache è permanente e deve essere confermata attentamente.

Nel prossimo capitolo imparerai come creare, modificare e cronometrare percorsi e waypoint.

6. Crea e modifica percorsi

Un percorso determina dove inizia il tuo viaggio, quali fermate effettua e dove finisce. Determina inoltre quanto durano i singoli tratti di viaggio, in quali punti si ferma l'oggetto del percorso e come è progettata la linea del percorso visibile.

In questo capitolo costruirai un percorso in Modalità Esperto sulla Sfera. Le fasi di lavoro vengono spiegate volutamente una dopo l'altra. Ciò ti consente di controllare il percorso in qualsiasi momento e rende più semplice vedere quale impostazione è stata appena modificata.

Questo è ciò che imparerai in questo capitolo

Dopo questo capitolo saprai:

  • come impostare il punto di partenza, i waypoint aggiuntivi e la destinazione di un percorso,
  • come differiscono i punti base e i punti di arresto,
  • come dividere un percorso in più tappe,
  • come interagiscono la durata della tratta, il tempo di sosta, lo spazio di accelerazione e lo spazio di frenata,
  • come progettare diverse sezioni di linea,
  • quando la modalità intelligente e la modalità esperto sono opportune per la linea del percorso,
  • come funziona la visualizzazione globale della linea del percorso,
  • come invertire, copiare o spostare un percorso,
  • A cosa dovresti prestare particolare attenzione quando apporti modifiche di vasta portata.

Prima di iniziare

Apri un progetto in Modalità esperto e con la visualizzazione mappa Sfera. Quindi passa alla scheda principale Percorso. Se non è ancora presente alcun percorso, inizialmente sulla mappa verrà visualizzata solo la Terra.

Salvare il progetto prima di apportare modifiche estese a un percorso esistente. Ciò è particolarmente importante prima di invertire, copiare o spostare, poiché alcune di queste azioni non possono essere annullate utilizzando Annulla.

I termini più importanti

  • Percorso: il percorso di viaggio completo dal punto di partenza alla destinazione finale.
  • Waypoint: Termine collettivo per tutti i punti che determinano il percorso del percorso.
  • Base: Un waypoint che influenza la forma del percorso. Il viaggio non si ferma qui.
  • Punto di interruzione: un punto di passaggio in cui l'oggetto del percorso può fermarsi. Qui possono apparire anche testo e oggetti.
  • Tappa: una sezione di viaggio all'interno del percorso che può essere impostata separatamente in termini di tempo.
  • Oggetto del percorso: l'oggetto in movimento che segue il percorso, ad esempio un veicolo, una nave o un aereo. Nel programma è anche chiamato oggetto head.

Un percorso richiede almeno due punti. Il primo punto è l'inizio. L'ultimo punto costituisce rispettivamente la fine attuale del percorso. Man mano che aggiungi più punti, il punto finale precedente diventa un punto all'interno del percorso.

Imposta il punto di partenza

Il punto di partenza determina dove inizia il viaggio. In un nuovo progetto, è il primo punto da posizionare sulla mappa.

  1. Apri la scheda principale Percorso.
  2. Selezionare la funzione per creare il punto iniziale.
  3. Spostare il puntatore del mouse nella posizione desiderata sul globo.
  4. Fare clic una volta con il pulsante sinistro del mouse.
Illustrazione di questo passaggio

Il punto di partenza appare sulla mappa e viene immediatamente selezionato. Le impostazioni per il punto corrente vengono visualizzate a destra. Non tutte le proprietà del punto iniziale possono essere modificate perché è anche l'inizio fisso della prima fase.

In Imposta punto di passaggio successivo come puoi determinare quale tipo di punto verrà creato prima del clic successivo. Per facilitare la costruzione, puoi inizialmente lasciare la base e un set di linee circolari.> Nota: se non raggiungi il punto esattamente dove desideri, puoi spostarlo in seguito. Per fare ciò, prima ingrandisci la sezione della mappa e poi trascina il punto nella posizione corretta tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse.

Imposta il secondo punto di passaggio

Il secondo punto crea la prima sezione di viaggio visibile. Questo punto è inizialmente la fine del percorso. Ulteriori punti possono essere aggiunti successivamente o inseriti in una sezione di linea esistente.

  1. Spostare il puntatore del mouse nella seconda posizione desiderata.
  2. Fare clic una volta con il pulsante sinistro del mouse.
  3. Controlla se entrambi i punti sono collegati da una linea.
Illustrazione di questo passaggio

Viene evidenziato l'ultimo punto impostato. La rappresentazione tratteggiata tra i punti ti aiuta con la struttura e l'orientamento. La linea del percorso finale sarà progettata separatamente in seguito.

Ogni ulteriore clic sulla mappa prolunga il percorso alla fine. In questo modo è possibile creare prima le stazioni più importanti nel loro ordine successivo.

Controlla l'intero percorso

Dopo aver impostato diversi punti, dovresti dare uno sguardo completo al percorso. Ciò consente di vedere in anticipo se l'ordine è corretto e se un punto si trova accidentalmente nel posto sbagliato.

Illustrazione di questo passaggio

Per una migliore panoramica, puoi spostare la vista di modifica o modificare lo zoom. Il punto selezionato viene evidenziato a colori. Gli altri punti rimangono visibili lungo il gradiente.

Per spostare un waypoint esistente:

  1. Spostare il puntatore del mouse sul punto desiderato.
  2. Tenere premuto il pulsante sinistro del mouse.
  3. Trascina il punto nella sua nuova posizione.
  4. Rilascia il pulsante del mouse.

I tratti di percorso adiacenti vengono adattati automaticamente alla nuova posizione.

Inserisci una nuova base

Una base serve a modellare il percorso in modo più preciso. L'oggetto del percorso attraversa questo punto senza fermarsi lì. I punti base sono quindi particolarmente adatti per curve, deviazioni o per una regolazione più precisa del percorso.

  1. In Imposta punto di passaggio successivo come, seleziona la categoria Punto base.
  2. Selezionare la linea desiderata, ad esempio Rotonda.
  3. Fare clic sulla sezione di percorso esistente in cui si desidera inserire il punto.
  4. Se necessario, spostare il nuovo punto nella posizione desiderata.
Illustrazione di questo passaggio

La nuova base è selezionata. Nell'area Informazioni sul punto di interruzione il programma sottolinea che sono disponibili ulteriori impostazioni solo per un punto di interruzione. Sotto Regola punto di passaggio puoi vedere la categoria corrente e le linee.

Con Round il gradiente viene guidato dolcemente attraverso il punto. Con Angular il percorso cambia direzione in modo significativo al waypoint. Quale opzione è migliore dipende dallo stile desiderato e dalla distanza tra i punti.

Converte un vertice in un punto di interruzione

Se vuoi che il viaggio si fermi ad una base esistente, non è necessario impostare un nuovo punto. Converti semplicemente il vertice selezionato in un punto di interruzione.1. Fare clic sul punto di appoggio rilevante.

  1. Fare clic su Converti base in punto di interruzione o selezionare la voce Punto di interruzione in Categoria.
  2. Imposta la pausa desiderata in Tempo di attesa.
  3. Se necessario, regolare la corsa di accelerazione e la corsa di frenata.
Illustrazione di questo passaggio

Nell'esempio, l'oggetto del percorso attende due secondi. Uno spazio di accelerazione e uno spazio di frenata del 30% ciascuno assicurano che non si avvii o si arresti bruscamente.

Un punto di interruzione ha senso quando:

  • viene raggiunta una stazione riconoscibile durante il viaggio,
  • lo spettatore ha bisogno di tempo per leggere il nome di un luogo,
  • un oggetto, un'immagine o un testo devono essere visualizzati in seguito,
  • Da questa posizione dovrebbe iniziare una nuova fase.

Comprendere il tempo di arresto, l'accelerazione e lo spazio di frenata

I tre valori influenzano diverse parti del movimento:

  • Tempo di attesa: Determina per quanto tempo l'oggetto del percorso attende al punto di sosta selezionato.
  • Distanza di accelerazione: Determina su quale porzione della distanza successiva l'oggetto acquisisce velocità. Allo 0% l'avvio è immediato. Un valore più alto garantisce un avvio più lungo e graduale.
  • Distanza di frenata: Determina su quale porzione della distanza in arrivo l'oggetto rallenta. Allo 0% la frenatura avviene solo immediatamente nel punto di arresto. Un valore più alto inizia a frenare prima.

I due valori percentuali si riferiscono al rispettivo tratto di percorso e non ai secondi. Pertanto controlla sempre l'effetto nell'anteprima. Lo stesso valore può avere un effetto diverso su un percorso molto breve rispetto a un percorso lungo.

Vasco da Gama 20 compensa inoltre in modo più fluido le diverse velocità nei waypoint successivi. Ciò significa che l'oggetto del percorso e la telecamera passano in modo più uniforme tra le sezioni più veloci e quelle più lente. Questo miglioramento funziona automaticamente in background; A questo scopo non è necessario azionare un interruttore aggiuntivo.

Suddividi il percorso in tappe

Una tappa è una sezione separata del viaggio con una durata regolabile separatamente. Tappe multiple sono particolarmente utili se le singole parti del viaggio si svolgono a velocità diverse o devono essere elaborate in modo specifico in un secondo momento.

In modalità esperto, viene creato un nuovo confine di fase nel waypoint attualmente selezionato.

  1. Selezionare il punto intermedio o il punto di sosta in cui dovrebbe iniziare la nuova tappa.
  2. Nell'area Tratta di viaggio, fare clic sul pulsante Aggiungi tratta.
  3. Inserisci un nome comprensibile in Cambia nome.
  4. In Sezione, apri l'elenco di selezione per passare da una fase all'altra.
Illustrazione di questo passaggio

La selezione di una tappa non modifica il percorso. Determina solo su quale parte del viaggio stai attualmente lavorando. La vista di modifica passa al primo punto di passaggio della tappa selezionata.

Assegna nomi che rendano riconoscibile il contenuto, ad esempio Madrid - Alpi e Alpi - Destinazione. Un nome univoco è più facile da trovare in seguito rispetto al nome generico Fase 1.

Imposta la durata di una fase

La durata della sezione determina quanto tempo impiega l'oggetto del percorso per la tappa selezionata. Una durata maggiore fa sembrare il movimento più lento. Una durata più breve accelera il viaggio.L'ora viene visualizzata nel formato minuti:secondi.frame. La variazione più piccola possibile corrisponde a un singolo fotogramma e dipende dal frame rate del progetto.

  1. Selezionare la fase desiderata.
  2. Imposta il tempo richiesto in Durata sezione.
  3. Avvia l'anteprima appena prima dell'inizio della fase.
  4. Guarda il movimento fino alla fine della sezione.

Giudicare sempre la velocità insieme alla lunghezza del percorso. Dieci secondi possono sembrare lenti per un breve viaggio in città, ma molto veloci per un lungo viaggio attraverso la campagna.

Inizia la tua sezione di linea

La linea del percorso può cambiare aspetto all'interno dello stesso percorso. Per fare ciò, una nuova sezione di linea inizia in un punto di passaggio selezionato. Tutti i punti successivi utilizzano questo disegno fino a quando non viene apportata nuovamente una modifica in un secondo momento.

Seleziona un punto di passaggio e apri le impostazioni della linea di percorso.

Illustrazione di questo passaggio

In Modalità Smart scegli una forma di linea finita, due colori e una dimensione di linea comune. Vasco da Gama imposta automaticamente i valori dettagliati corrispondenti. Questa modalità è adatta se si desidera raggiungere rapidamente una linea chiaramente visibile.

La dimensione della linea comune può utilizzare valori compresi tra 0,1 e 1000,0%. Tieni presente che apportando una modifica verranno modificate la larghezza e l'altezza di tutti gli stili di linea del percorso in tutto il progetto. Ciò può influenzare anche le linee già progettate in modalità esperto.

Determina cosa succede alla linea nel punto di passaggio

Aprire l'elenco di selezione sotto Guida lineare.

Illustrazione di questo passaggio
  • Nessuna modifica: La riga precedente continuerà con le impostazioni esistenti.
  • Nuova sezione di linea: Da questo punto di passaggio inizia una linea con un proprio design.
  • Disattiva linea: Da questo punto di passaggio, nessuna linea di percorso verrà visualizzata fino alla modifica successiva.

Seleziona Nuova sezione di linea se desideri modificare il colore, la forma o la struttura della linea. Un simile cambiamento può, ad esempio, rendere visibile il passaggio da un viaggio in auto a un percorso in barca o in aereo.

Seleziona una forma di linea finita

Nella modalità Smart sono disponibili numerose forme predefinite. Questi includono linee continue e multicolori, frecce, punti, stelle e altri simboli.

  1. Impostare Guida linea su Nuova sezione linea.
  2. Aprire la selezione Forma linea.
  3. Fare clic sull'anteprima desiderata.
  4. Quindi regola i colori e la dimensione della linea.
Illustrazione di questo passaggio

Scegli una forma che rimanga facilmente riconoscibile anche all'altezza della fotocamera successiva. Singoli oggetti molto piccoli possono scomparire in una visione ampia. Una linea continua o chiaramente tratteggiata è generalmente indicata per le lunghe distanze.

Il primo colore determina la parte principale della linea. Il secondo colore viene utilizzato solo su forme bicolore. La trasparenza può essere impostata anche utilizzando la selezione del colore.

Passa dalla modalità Smart alla modalità Esperto

La Modalità Esperto fornisce l'accesso a composizione, forma, consistenza, brillantezza, larghezza, altezza, spaziatura dei motivi e colori. Il passaggio dalla modalità Smart alla modalità Esperto riprende il disegno corrente e non lo ripristina.

Illustrazione di questo passaggio

Sono disponibili tre opzioni per la struttura della linea:- Come corpo lineare: Un corpo lineare tridimensionale collegato segue il percorso.

  • Da un oggetto linea: Un singolo oggetto viene ripetuto a intervalli regolari lungo il percorso.
  • Da due oggetti linea: Due oggetti regolabili indipendentemente vengono combinati lungo il percorso.

Quando si modifica la struttura della linea, la spaziatura del modello viene regolata automaticamente: per un corpo di linea al 93%, per oggetti di linea al 10%. Questa modifica automatica non può essere annullata.

Progetta un corpo di linea

Un corpo lineare forma una linea spaziale connessa. È adatto per percorsi chiari e tranquilli.

Illustrazione di questo passaggio

Le impostazioni più importanti sono:

  • Corpo linea: Determina la sezione trasversale, ad esempio piatta, quadrata o rotonda.
  • Texture: Imposta la superficie. Colore singolo/Originale utilizza il colore della linea selezionato o la superficie originale.
  • Lucidezza: determina la forza con cui la superficie riflette la luce.
  • Larghezza: Modifica l'estensione laterale del corpo della linea.
  • Altezza: Cambia la sua altezza spaziale.
  • Stile: seleziona una linea continua o uno dei quattro modelli di trattini.
  • Spaziatura: modifica lo spazio tra le righe. Con una linea continua, questo valore non ha alcun effetto visibile.
  • Colore 1 e Colore 2: Determina i colori della sezione di linea corrente.

La larghezza e l'altezza dovrebbero essere valutate dalla successiva prospettiva della telecamera. Una linea che sembra appropriata nella vista dell'editor potrebbe apparire troppo forte quando la telecamera è molto vicina.

Costruisci una linea da due oggetti

Per Da due oggetti linea, due forme vengono ripetute lungo il percorso. Ciò ti consente di creare modelli accattivanti e simboli mutevoli.

Illustrazione di questo passaggio
  1. Selezionare Da due oggetti linea.
  2. Apri la scheda Oggetto 1 e seleziona la prima forma.
  3. Apri Oggetto 2 e seleziona la seconda forma.
  4. Imposta la forma, la consistenza, la brillantezza, la larghezza e l'altezza di entrambi gli oggetti separatamente.
  5. Utilizza Distanza per regolare la distanza degli oggetti lungo il percorso.

La selezione Oggetto 1 o Oggetto 2 determina sempre a quale oggetto si riferiscono le impostazioni sottostanti. Pertanto, prima di apportare qualsiasi modifica, controlla quale delle due schede è attiva.

Linee continue e tratteggiate

Per un corpo linea puoi scegliere tra una linea continua e quattro varianti tratteggiate in Stile.

Illustrazione di questo passaggio
  • solido: una linea chiusa senza interruzioni.
  • tratteggiato da 1 a 4: Variazioni diverse tra i due colori o tra le aree visibili e quelle interrotte.

Con Distanza si modifica la lunghezza degli spazi. Un valore maggiore crea distanze maggiori. Inizia con un valore medio e poi controlla l'effetto nell'anteprima.

Una linea tratteggiata può distinguere diversi tipi di trasporto o segmenti di viaggio. Tuttavia, utilizzare tali modifiche con parsimonia in modo che il percorso non appaia sconnesso.

Imposta la visualizzazione globale della linea del percorso

Le impostazioni globali della linea non si applicano solo a un singolo waypoint. Sei tu a determinare come la linea viene calcolata durante il progetto e costruita durante il viaggio.

Illustrazione di questo passaggio

Calcolo- Loxodrome: collega i punti con la direzione della bussola coerente. Nei viaggi lunghi non sempre questo è il percorso più breve.

  • Ortodromico: segue il percorso più breve sul globo lungo un cerchio massimo. La direzione della bussola cambia nel tempo.

La selezione si applica a tutti i percorsi del progetto e ricalcola le loro linee.

Storia

Se la Storia è attivata, la linea cresce mentre si guida fino alla posizione corrente. Vengono utilizzati la forma e i colori delle rispettive sezioni di linea.

Larghezza statica

Quando la Larghezza statica è attivata, Vasco da Gama adatta la visualizzazione all'altezza della telecamera. La linea rimane all'incirca della stessa larghezza nell'immagine. Se l'impostazione è disattivata, la sua dimensione rimane legata al paesaggio e appare più stretta da lontano.

Storia, nascondi e percorso

Se Cronologia è attiva e Distanza è disattivata, la linea già tracciata dietro la posizione corrente può essere facilmente nascosta.

  • Off: La parte già coperta rimane completamente visibile.
  • On (silenzioso): La dissolvenza in chiusura segue il movimento del viaggio e fa una pausa durante le pause e le dissolvenze.
  • On (Continuo): La dissolvenza in chiusura continua anche durante le sospensioni e le dissolvenze incrociate.

La lunghezza vuota determina tra l'1 e il 100% quanto è lunga l'area morbida dietro la posizione corrente.

Se Distanza è attivata, il percorso completo viene visualizzato nel colore selezionato indipendentemente dall'avanzamento del viaggio. La linea crescente si trova sopra di essa. In questo caso l'occultamento viene automaticamente disattivato.

Invertire il corso di una rotta

Utilizza lo strumento Inverti percorso per scambiare l'inizio e la fine nonché l'ordine dei punti di passaggio. Per fare ciò, apri la scheda principale Strumenti e seleziona la funzione di inversione.

Illustrazione di questo passaggio

In Modalità sono disponibili due varianti:

  • Segui percorso: Il percorso e il percorso della telecamera vengono eseguiti nella direzione opposta. Punti di sosta, tempi di scena, oggetti e testi rimangono nelle loro precedenti posizioni geografiche. Questa variante è adatta alla maggior parte dei casi.
  • Specchiato: il gradiente viene invertito, ma le impostazioni rimangono dove si trovavano nell'ordine dei punti. L'ultimo punto finora riceve le impostazioni del primo punto, il penultimo quelle del secondo e così via.

In genere seleziona Segui percorso se desideri solo cambiare la direzione del viaggio. Mirrored è una funzione speciale se anche l'assegnazione delle impostazioni all'interno dell'ordine dei punti deve essere deliberatamente rispecchiata.

Copia o sposta un percorso

Vasco da Gama può gestire fino a dieci slot di percorso all'interno di un progetto. Con Copia o sposta percorso trasferisci un percorso esistente in un altro spazio libero.

Illustrazione di questo passaggio
  1. In Modalità, seleziona tra Copia e Sposta.
  2. In Sorgente, determinare la posizione del percorso che contiene già un percorso.
  3. Seleziona uno slot di percorso vuoto per Destinazione.
  4. Determinare se vengono adottati oggetti intestazione, oggetti bloccati e testi bloccati.
  5. Controllare attentamente tutte le impostazioni.
  6. Solo successivamente fare clic su Avvia copia/spostamento.

Con Copia il percorso di origine viene mantenuto e viene creato un secondo percorso a destinazione. Con Sposta il percorso viene creato alla destinazione e poi rimosso dalla fonte.

Origine e destinazione non possono essere identici. Un percorso di destinazione esistente non verrà sovrascritto.

Quali contenuti verranno adottati?

Il tracciato del percorso, le tappe e i tempi vengono trasferiti durante la copia o lo spostamento. Le impostazioni della telecamera, invece, non vengono né copiate né spostate. Utilizzano una traccia separata e rimangono nella posizione precedente. Questo è particolarmente importante per una telecamera impostata manualmente: le impostazioni manuali esistenti non vengono modificate quando il percorso viene copiato o spostato.

La telecamera automatica rappresenta un caso particolare. Per il calcolo utilizza sempre Percorso 1 come riferimento. Se Percorso 1 viene semplicemente copiato in un’altra posizione, rimane disponibile e la telecamera automatica può continuare a essere calcolata da esso. Se invece Percorso 1 viene spostato, ad esempio, in Percorso 2, al termine Percorso 1 risulta vuoto. In questo caso particolare non è disponibile alcuna telecamera automatica, perché il Percorso 1 necessario per il calcolo non esiste più.

Per gli altri contenuti sono disponibili interruttori separati:

  • Oggetti principali: Adotta i veicoli o altri oggetti del percorso spostati lungo il percorso.
  • Conservazione di oggetti: adotta gli oggetti disposti nei punti di interruzione.
  • Stop testi: Adotta i testi disposti nei punti di interruzione.

Durante la copia, il contenuto disattivato viene mantenuto solo nella sorgente. Durante lo spostamento è necessario prestare particolare attenzione: gli oggetti intestazione, gli oggetti stop o i testi stop disattivati ​​non vengono adottati e vanno perduti quando il percorso di origine viene successivamente cancellato.

Alternativa: crea un percorso da una traccia GPS

Un percorso creato manualmente sulla mappa e una traccia GPS importata perseguono destinazioni diverse. Con il percorso manuale si determinano solo le stazioni necessarie per la visualizzazione. Una traccia GPS, invece, può contenere molti punti registrati e solitamente segue un percorso effettivamente percorso.

Pertanto, l'importazione GPS non viene eseguita nel flusso di lavoro precedente. Per fare ciò, usa il tuo progetto o una copia salvata del progetto.

Il processo di base è:

  1. Vai all'ultima tappa del percorso.
  2. Fare clic su Importa percorso GPS.
  3. Selezionare un file di traccia GPS appropriato.
  4. Nella finestra Ottimizza waypoint, controlla i punteggi originali e desiderati.
  5. Determinare il percorso, la struttura delle tappe, i nomi delle tappe ed eventuali tempi di sosta.
  6. Avviare l'importazione e verificare l'avanzamento nell'editor.

Vasco da Gama può ridurre il numero di punti traccia, ma non aggiunge punti aggiuntivi durante l'ottimizzazione. I marcatori di scena rimangono intatti. Il numero target è limitato al numero di punti esistente e ad un massimo di 2500 punti.

Flusso di lavoro consigliato

La seguente sequenza si è rivelata utile per impostare e progettare un percorso:1. Impostare innanzitutto il punto di partenza, le stazioni importanti e la destinazione.

  1. Controlla l'intero percorso in una visualizzazione chiara della mappa.
  2. Aggiungi punti di supporto solo dove il percorso deve essere modellato in modo più preciso.
  3. Convertire le stazioni importanti in punti di sosta.
  4. Suddividere il viaggio in tappe in punti di sosta idonei.
  5. Impostare la durata del segmento e i tempi di attesa.
  6. Regola la distanza di accelerazione e la distanza di frenata e controlla il movimento nell'anteprima.
  7. Per prima cosa progetta la linea del percorso in modalità intelligente.
  8. Passa alla modalità esperto solo per lavori dettagliati mirati.
  9. Specificare quindi la visualizzazione globale del percorso e del percorso.
  10. Salvare il progetto prima di invertire, copiare o spostare.

Le cose più importanti in breve

  • Le basi formano il percorso; I punti di interruzione consentono interruzioni e contenuti aggiuntivi.
  • Una durata della sezione più lunga fa sì che l'oggetto del percorso viaggi più lentamente.
  • La distanza di accelerazione e quella di frenata garantiscono movimenti più fluidi nei punti di arresto.
  • Vasco da Gama 20 compensa automaticamente le diverse velocità tra le sezioni in modo più fluido.
  • Una nuova sezione di linea può avere il proprio design a partire da ciascun waypoint selezionato.
  • La modalità Smart offre forme già pronte; La modalità esperto consente una progettazione precisa.
  • Quando il percorso è attivato, la linea di orientamento non viene visualizzata.
  • Invertire, copiare, spostare e importare GPS devono essere eseguiti solo dopo il salvataggio.

Capitolo 7: Creazione di un percorso da una traccia GPS

Una traccia GPS contiene un percorso già registrato o pianificato in un altro programma. Invece di impostare i punti di passaggio individualmente sulla mappa in Vasco da Gama, copi la cronologia esistente da un file.

Ciò è particolarmente pratico se l'animazione successiva deve seguire un viaggio reale. Tuttavia, una traccia GPS può contenere diverse centinaia o addirittura diverse migliaia di punti. Pertanto durante l'importazione avete la possibilità di ridurre il numero di tappe e di dividerle in tappe.

In questo capitolo utilizziamo il percorso di esempio Brema–Amburgo. Contiene 720 punti di passaggio ed è diviso in tre fasi.

Traccia GPS e percorso creato manualmente

Un percorso creato manualmente di solito contiene solo i punti di passaggio necessari per progettare l'animazione. Il percorso tra questi punti è calcolato da Vasco da Gama.

Una traccia GPS descrive il percorso in modo molto più preciso. Può contenere molti punti vicini tra loro e quindi segue il percorso registrato. Questa precisione ha due conseguenze:

  • Il percorso importato può seguire molto fedelmente il percorso effettivo percorso.
  • Un punteggio inutilmente alto rende più difficoltosa l'elaborazione successiva e può rallentare il calcolo.

Pertanto durante l'importazione si dovrebbero importare solo tanti punti quanti sono necessari per la forma visibile del percorso.

1. Avvia l'importazione del GPS

Apri un progetto in Modalità Esperto e utilizza la Modalità Sfera. Quindi passa alla scheda principale Percorso.

Se il progetto contiene già più fasi, selezionare l'ultima fase prima dell'importazione. La traccia GPS viene aggiunta al percorso esistente. Per il primo tentativo, un progetto vuoto è il più chiaro.

  1. Verifica che la scheda principale Percorso sia aperta.
  2. Nell'area Sezione Viaggio, fai clic su Importa percorso GPS.
Illustrazione di questo passaggio

2. Seleziona il file GPS

Nella finestra Apri di Windows, seleziona il file con la traccia registrata.

  1. Vai alla cartella in cui è salvato il file GPS.
  2. Contrassegnare il file desiderato.
  3. Fare clic su Apri.
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Illustrazione di questo passaggio

Vasco da Gama supporta i formati GPS offerti nel campo del tipo di file, inclusi GPX, KML, KMZ, TCX, CRS, G7T, LOG, OVL, TK, TRK e i file TXT appropriati. Se non sai quale formato, lascia selezionato Tutti i formati GPS.

3. Comprendere la finestra Ottimizza waypoint

Dopo aver letto il file, si apre la finestra Ottimizza waypoint. La finestra principale rimane visibile sullo sfondo. Prenditi del tempo per questa finestra perché è qui che determini come verrà inclusa la traccia GPS nel progetto.

Illustrazione di questo passaggio

La finestra è divisa in tre aree:- Waypoint: mostra il punteggio originale e determina il numero di waypoint da trasferire. Determinerai anche il percorso e l'adozione dei nomi d'arte esistenti.

  • Fasi: Mostra quante fasi sono state rilevate nel file. Sei tu a decidere se mantenere questa struttura.
  • Tempi di sosta: Crea automaticamente pause al punto iniziale, ai punti tappa e al punto finale, se lo si desidera.

Le opzioni offerte dipendono dal contenuto del file. Ad esempio, se un brano contiene una sola tappa, non è necessario suddividerla in più tappe adottate.

4. Ridurre sensibilmente il numero di tappe

Nella parte superiore della finestra è possibile vedere il numero di waypoint letti. La nostra traccia di esempio contiene 720 waypoint. Inserisci il numero di destinazione desiderato nel campo Ottimizza per.

Illustrazione di questo passaggio

Per la traccia di esempio inseriamo 160. Ciò significa che il percorso riconoscibile rimane intatto, ma il percorso è quindi molto più semplice da modificare.

Si prega di notare:

  • Vasco da Gama può ridurre i punti traccia esistenti, ma non aggiunge nuovi punti durante l'ottimizzazione.
  • Il numero target inserito non può essere superiore al punteggio esistente.
  • È possibile trasferire un massimo di 2500 waypoint.
  • I marcatori di fase vengono mantenuti durante l'ottimizzazione.
  • Una riduzione eccessiva può semplificare visibilmente le curve strette e le piccole deviazioni.

5. Determina linee, fasi e nomi

Con la Linea guida determini come Vasco da Gama collega i punti di passaggio adottati:

  • Round: Il percorso è guidato senza intoppi tra i punti. Questa impostazione è adatta alla maggior parte delle corse e garantisce movimenti fluidi.
  • Angolare: la linea corre diritta da un punto all'altro. Ciò può essere utile se la traccia GPS contiene intenzionalmente bruschi cambiamenti di direzione.

Con Nomi di tappa stabilisci se vengono adottati i nomi esistenti nel file GPS. Se il file contiene nomi comprensibili, seleziona Adotta testi. Puoi ignorare i nomi tecnici inutilizzabili e sostituirli in seguito con i tuoi nomi.

Se sono state riconosciute più fasi, sono disponibili anche queste opzioni:

  • più fasi: la struttura esistente viene mantenuta. Ciò semplifica la selezione successiva delle singole sezioni di viaggio.
  • una tappa: L'intera traccia GPS viene importata come sezione di viaggio continua.
  • Punti tappa rotondo/quadrato: Determina le linee direttamente nelle transizioni tra le tappe.

6. Crea automaticamente i tempi di attesa

Attiva Tempi di arresto nei punti tappa se desideri che il movimento si interrompa brevemente in corrispondenza di transizioni importanti. È quindi possibile impostare tre volte:

  • Punto di partenza: Pausa prima di iniziare il primo movimento.
  • Punti di interruzione: Interrompi nelle transizioni tra le fasi.
  • Punto finale: Pausa dopo aver raggiunto l'obiettivo.
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Illustrazione di questo passaggio

Per il percorso di esempio utilizziamo 3 secondi al punto iniziale, 2 secondi ai punti tappa e 3 secondi al punto finale. Ciò significa che l'animazione non inizia e termina all'improvviso e le transizioni della fase rimangono visibili allo spettatore.

Puoi comunque modificare questi orari dopo l'importazione. Tuttavia, l'impostazione predefinita automatica evita di dover apportare modifiche ripetute in diversi punti.> Suggerimento: Tempi di attesa brevi, da due a tre secondi, di solito sembrano più naturali di pause molto lunghe. Se in un punto della tappa deve essere letto un testo dettagliato, è possibile impostare successivamente un tempo di attesa più lungo.

7. Conferma l'importazione

Prima di confermare controlla nuovamente:

  1. È stato inserito il numero desiderato di tappe?
  2. La linea scelta è adatta al percorso?
  3. È opportuno adottare i nomi d'arte esistenti?
  4. La traccia dovrebbe apparire in una o più fasi?
  5. I tempi di attesa sono scelti in modo sensato?

Quindi fare clic su Ok.

Illustrazione di questo passaggio

A seconda delle dimensioni del file, l'elaborazione potrebbe richiedere qualche istante. Attendi finché la finestra non si chiude e il percorso appare nuovamente nell'editor.

8. Controlla il percorso importato

Dopo l'importazione, Vasco da Gama mostra nell'editor le tappe e i waypoint trasferiti. Nel nostro esempio sono state create tre fasi. I numerosi simboli dei waypoint visibili chiariscono che il percorso proviene da una traccia GPS ed è strutturato in modo molto più preciso di un semplice percorso creato a mano.

Illustrazione di questo passaggio

Controlla il percorso su più scale della mappa:

  • Il punto iniziale e quello finale sono corretti?
  • La linea segue l'andamento previsto?
  • I confini del palco sono nei posti giusti?
  • Il percorso è stato semplificato eccessivamente riducendo i punti di passaggio?
  • È possibile raggiungere le singole tappe tramite la selezione della tappa?

Se l'avanzamento non è soddisfacente, chiudi il progetto senza salvare o riapri la versione del progetto precedentemente salvata. Quindi esegui nuovamente l'importazione con un numero di destinazione diverso o opzioni diverse.

Continua a lavorare dopo l'importazione

La traccia GPS importata è ora un normale percorso di Vasco da Gama. Potrai quindi, tra le altre cose:

  • impostare la durata delle singole fasi,
  • Regolare i tempi di arresto e le distanze di accelerazione,
  • progettare la linea del percorso,
  • seleziona veicoli o altri oggetti per la testa,
  • aggiungere testi e altri oggetti,
  • controlla il movimento della telecamera nell'anteprima.

Se l'importazione non ha l'aspetto previsto

  • Il percorso ha troppi punti di passaggio: Ripeti l'importazione con un numero di destinazione più piccolo.
  • Le curve vengono tagliate: Utilizza più waypoint o scegli un layout a linea rotonda.
  • Viene creata solo una fase: Controlla se il file sorgente contiene effettivamente più tracce o segmenti di traccia.
  • I nomi delle fasi sono incomprensibili: Ignora i nomi durante l'importazione o rinomina le fasi in Vasco da Gama in seguito.
  • Il percorso inizia o termina in modo errato: Controlla il file GPS nel programma da cui è stato esportato.
  • Il file non viene offerto: imposta Tutti i formati GPS nella finestra di dialogo dei file di Windows e controlla l'estensione del file.

Capitolo 8: Utilizzo di veicoli e altri oggetti

Veicoli e oggetti 3D trasformano una linea sulla mappa in un viaggio vivido. Vasco da Gama distingue tre tipologie di oggetti. Questa distinzione è importante perché ogni tipo di oggetto è associato al percorso in modo diverso.

  • L'oggetto principale si sposta lungo il percorso. Di solito si tratta di un'auto, un aereo, una nave o un altro mezzo di trasporto.
  • Un oggetto contenente appartiene a un punto di interruzione specifico. Apparirà lì quando il viaggio raggiungerà questo punto.
  • Un oggetto libero viene posizionato ovunque indipendentemente dal percorso.

8.1 Imposta l'oggetto principale

Apri la scheda principale Oggetti e seleziona la prima icona in alto a destra. Nel campo Oggetto principale specifichi se non deve essere utilizzato alcun oggetto, deve essere utilizzato un oggetto 3D o deve essere mantenuto un oggetto esistente.

  1. Nel campo Oggetto testa, seleziona la voce Oggetto 3D.
  2. Fare clic su Seleziona oggetto.
  3. Nella galleria degli oggetti, seleziona una categoria adatta e poi un modello.
  4. Confermare la selezione con OK.
Illustrazione di questo passaggio

Comandi dell'oggetto principale

  • Oggetto principale stabilisce che cosa accade dal punto di sosta selezionato in poi. Nessuna modifica mantiene l'oggetto corrente. Oggetto 3D o Immagine inserisce un nuovo oggetto. Modifica impostazioni cambia l'oggetto corrente senza sostituirlo. Disattiva oggetto lo termina da questo punto in poi.
  • Seleziona oggetto apre la selezione adatta per un modello 3D o un file immagine.
  • Direzione automatica allinea la parte anteriore dell'oggetto alla direzione di marcia. Per veicoli, navi e aerei questa funzione dovrebbe normalmente rimanere attiva. Funziona solo quando Orientamento telecamera è disattivato nella scheda Vista.
  • Modalità di movimento aggiunge un movimento particolare. In Modalità volo l'oggetto sale, viaggia all'altezza impostata e poi scende. In Modalità motocicletta si inclina nelle curve. Disattivata segue il percorso senza questo movimento aggiuntivo.
  • Altitudine di volo regola l'altezza del movimento aereo ed è attiva soltanto in Modalità volo.
  • Animazione stabilisce se l'animazione incorporata in un modello 3D deve fermarsi o continuare durante un punto di sosta.
  • Dimensione statica mantiene l'oggetto quasi della stessa grandezza nell'immagine. Se è disattivata, l'oggetto segue la prospettiva e appare più grande da vicino e più piccolo da lontano.
  • Dimensione imposta la grandezza di base dell'oggetto in percentuale.

Usare correttamente Movimento calmo

Un percorso con molti punti molto ravvicinati può contenere numerose curve piccole e brusche in uno spazio ridotto. L'oggetto principale cerca allora di seguire immediatamente ogni cambio di direzione. Nella vista telecamera può girare nervosamente da un lato all'altro oppure cambiare rapidamente inclinazione.

Movimento calmo calcola transizioni più morbide tra questi cambi di direzione e inclinazione:

  • Disattivato fa seguire direttamente ogni cambiamento all'oggetto principale. Usare questa impostazione per un percorso già pulito, con curve ampie e morbide.
  • Basso attenua leggermente i cambi di direzione e inclinazione. È un buon punto di partenza quando soltanto alcune curve appaiono irrequiete.
  • Medio applica una stabilizzazione più evidente ed è adatto a molte curve brevi e ravvicinate.
  • Alto non stabilizza soltanto l'orientamento, ma rende più morbido anche il tragitto percorso dall'oggetto principale.

Usare questa funzione soltanto quando molte curve piccole e brusche producono davvero un'immagine agitata. Di norma non è necessaria su un percorso che presenta già curve ampie e morbide. Controllare il tratto interessato nella vista telecamera e aumentare la stabilizzazione solo quanto basta per ottenere un movimento gradevole, mantenendo l'oggetto sufficientemente vicino al percorso.

8.2 Seleziona un modello nella galleria degli oggetti

La galleria degli oggetti mostra una grande anteprima a sinistra e i modelli disponibili in basso. A destra si scelgono categoria principale, sottocategoria e proprietà particolari. In questo esempio viene usato volutamente un aereo incluso in ogni edizione di Vasco da Gama 20.

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Illustrazione di questo passaggio

Procedere in questo ordine:

  1. Selezionare Vasco da Gama come Categoria principale e Luftfahrzeuge come Sottocategoria.
  2. Fare clic sul primo modello, Flugzeug, nella fila inferiore. L'anteprima grande mostra l'oggetto selezionato.
  3. Confermare con OK.

L'aereo usato qui è incluso in tutti i pacchetti Vasco da Gama 20. I nomi tedeschi del pacchetto, Luftfahrzeuge e Flugzeug, vengono quindi mostrati anche nell'interfaccia italiana. Le altre categorie e gli altri modelli possono dipendere dall'edizione del programma e dai pacchetti aggiuntivi installati. È quindi normale che la galleria contenga, per il resto, più o meno modelli rispetto all'illustrazione.

8.3 Regola la posizione e la vista

Nella scheda Posizione si sposta l'oggetto principale rispetto alla sua posizione normale sul percorso. Effettuare piccole modifiche e controllare il risultato nella vista telecamera.

Illustrazione di questo passaggio
  • Rotazione stabilisce da quale lato della posizione sul percorso si trova l'oggetto.
  • Distanza sposta lateralmente l'oggetto rispetto al percorso. Con 0,00% rimane nella posizione normale.
  • Altitudine solleva l'oggetto sopra la posizione del percorso. Questo valore è indipendente dall'Altitudine di volo della Modalità volo.

Orientare il modello

La scheda Vista stabilisce se il modello mantiene il proprio orientamento oppure si gira verso la telecamera. Questa impostazione modifica l'oggetto, non il movimento della telecamera.

Illustrazione di questo passaggio
  • Orientamento telecamera - Disattivato: Il modello mantiene l'orientamento manuale. In questa modalità, Direzione automatica può allineare la parte anteriore di un veicolo al percorso. È l'impostazione abituale per auto, navi e aerei.
  • Su 3 assi: L'oggetto si orienta completamente verso la telecamera.
  • Su 2 assi: L'oggetto segue la telecamera in due direzioni mantenendo un asse.
  • Su 1 asse: L'oggetto ruota verso la telecamera soltanto lateralmente. Può essere utile per un cartello o un'immagine piatta.
  • Angolo X inclina l'oggetto in avanti o all'indietro.
  • Angolo Y lo ruota verso sinistra o destra.
  • Angolo Z lo inclina lateralmente.

8.4 Mostra e nascondi così come gli effetti

Nella scheda Fade si stabilisce separatamente come scompare l'oggetto principale precedente e come appare quello successivo. Queste impostazioni vengono eseguite in un punto di sosta nel quale l'oggetto principale viene cambiato o disattivato.

Illustrazione di questo passaggio
  • Effetto di entrata stabilisce come appare il nuovo oggetto dopo la sosta: immediatamente, con una dissolvenza morbida, tramite ridimensionamento oppure emergendo nella scena.
  • Tempo di entrata regola la durata. Il valore viene mostrato in minuti, secondi e fotogrammi video.
  • Effetto di uscita stabilisce come scompare l'oggetto precedente all'arrivo nel punto di sosta.
  • Tempo di uscita regola la durata di questa operazione.

Un cambiamento improvviso appare spesso irrequieto. Una breve dissolvenza morbida è quindi un buon punto di partenza. Controllare la transizione nell'anteprima, in modo che non si prolunghi inutilmente oltre la sosta.

Nella scheda Effetti è possibile aggiungere un movimento continuo all'oggetto. Selezione effetto mostra inizialmente soltanto le impostazioni dell'effetto scelto; non lo attiva ancora.

Illustrazione di questo passaggio
  • Rotazione attorno agli assi X, Y o Z: Il relativo interruttore attiva la rotazione continua. La Velocità regola ritmo e direzione; valori positivi e negativi ruotano in direzioni opposte.
  • Rimbalzo: L'interruttore attiva un movimento ripetuto verso l'alto e il basso. Impostare sotto la velocità e l'altezza del movimento.
  • Ridimensionamento: L'oggetto diventa ripetutamente più grande e più piccolo. Velocità, intervallo e modalità definiscono il movimento.
  • Orbita: L'oggetto si muove in cerchio attorno alla propria posizione sul percorso. Velocità e distanza definiscono il movimento circolare.

Iniziare con valori piccoli e attivare soltanto l'effetto realmente necessario. Più effetti intensi contemporaneamente possono rendere rapidamente un veicolo irrequieto o innaturale.

Vasco da Gama 20 supporta inoltre visualizzazioni notturne aggiuntive per veicoli e oggetti adatti:

  • I veicoli possono creare un fascio di luce davanti al veicolo di notte.
  • Le aree luminose degli oggetti possono rimanere visibili anche al buio tramite una mappa di emissione.
  • Gli effetti vengono adattati automaticamente all'ora del giorno e al materiale del modello, a condizione che il modello utilizzato abbia queste proprietà.

8.5 Oggetti nei punti di interruzione

Un oggetto di interruzione è connesso al punto di interruzione attualmente selezionato. Seleziona quindi prima il punto di sosta desiderato nel percorso e poi apri il secondo simbolo nella scheda principale Oggetti.

Illustrazione di questo passaggio
  1. Scegli di utilizzare un oggetto 3D nel punto di interruzione desiderato.
  2. Apri la galleria di oggetti e seleziona il modello.
  3. Imposta dimensione e orientamento.
  4. Se necessario, impostare un tempo di miscelazione.
  5. Controllare il risultato esattamente in questo punto di interruzione nell'anteprima.

Le impostazioni Posizione, Vista, Fade ed Effetti funzionano come per l'oggetto principale e sono spiegate nelle sezioni 8.3 e 8.4. Per un oggetto di sosta si riferiscono soltanto al punto di sosta attualmente selezionato.

Illustrazione di questo passaggio
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8.6 Usa oggetti gratuiti

Gli oggetti liberi non sono legati a un veicolo o a un punto di sosta. Sono adatti ad esempio per edifici, segnaletica, decorazioni o veicoli aggiuntivi lungo il percorso.

Illustrazione di questo passaggio

Nella zona superiore crei e gestisci gli oggetti liberi. Nell'area inferiore si modifica l'oggetto selezionato.

  • Posizione imposta longitudine, latitudine e altitudine.
  • Visualizza determina la rotazione, l'orientamento e le dimensioni.
  • Tempo di fusione limita la visibilità temporale.
  • Effetti contiene proprietà aggiuntive dipendenti dal modello.

Posizione, orientamento verso la telecamera, angoli di rotazione, tempi di dissolvenza ed effetti hanno lo stesso significato descritto nelle sezioni 8.3 e 8.4. Per un oggetto libero questi valori agiscono nella posizione scelta liberamente e non lungo il percorso.

Illustrazione di questo passaggio
Illustrazione di questo passaggio

Gli oggetti gratuiti possono anche essere posizionati direttamente sulla mappa. Questo metodo di funzionamento è rapido, ma richiede un attento controllo dell'altezza. Una volta posizionato, controlla sia la prospettiva ravvicinata che quella laterale della telecamera. In questo modo puoi capire se l'oggetto galleggia o affonda nel terreno.

8.7 Controllo finale

Prima del capitolo successivo, verificare i seguenti punti:

  • L'oggetto della testa si muove nella direzione corretta?
  • Le dimensioni sono adatte per le visualizzazioni ravvicinate e da lontano?
  • I veicoli seguono il terreno come desiderato?
  • Gli oggetti che si fermano appaiono nel punto di arresto corretto?
  • Gli oggetti gratuiti sono posizionati correttamente sul sito?
  • Le dissolvenze in apertura iniziano e finiscono senza un salto visibile?
  • I fari e le aree degli oggetti luminosi sono visibili nella vista notturna?

Prima di provare più tipi di oggetti o effetti estesi, salva il progetto. Ciò significa che puoi tornare ad uno stato funzionante in qualsiasi momento.

Capitolo 9: Progettare testi ed etichette

I testi forniscono i nomi degli itinerari di viaggio, le spiegazioni e l'orientamento cronologico. Affinché un testo rimanga ben leggibile, il contenuto, la posizione, la dimensione del carattere e lo sfondo devono corrispondere. È meglio utilizzare pochi testi chiari piuttosto che tante etichette visibili contemporaneamente.

Vasco da Gama distingue due importanti tipologie di testo:

  • Un Testo alla fermata appartiene a una fermata specifica del percorso.
  • Un testo libero può essere visualizzato e posizionato indipendentemente da un punto di interruzione.

9.1 Crea un testo nel punto di interruzione

Selezionare innanzitutto il punto di interruzione desiderato. Quindi apri la scheda principale Testi e il primo simbolo.

  1. Attiva il testo per il punto di interruzione.
  2. Inserisci un testo breve e chiaramente comprensibile.
  3. Scegli l'allineamento e il carattere.
  4. Regola la posizione e le dimensioni.
  5. Controllare la visualizzazione nell'anteprima.
Illustrazione di questo passaggio

I campi di input consentono più righe. Tuttavia, le frasi lunghe sono difficili da leggere su una TV o su un monitor più piccolo. Dividi le informazioni più lunghe in più punti di interruzione o utilizza titoli brevi e un sottotitolo complementare.

9.2 Posizione e vista

Nella scheda Posizione stabilisci dove appare il testo rispetto al punto di sosta selezionato. I tre controlli agiscono insieme:

Illustrazione di questo passaggio
  • Angolo definisce la direzione in cui il testo viene spostato dal punto di sosta. 0° corrisponde al nord, 90° all'est, 180° al sud e 270° all'ovest.
  • Distanza determina quanto il testo viene spostato lateralmente. Inizia con un valore piccolo, in modo che il collegamento con il punto resti evidente.
  • Altezza solleva il testo sopra il terreno o sopra un oggetto di sosta. Aumentala se testo e oggetto si coprono oppure se il testo è troppo vicino al suolo.

Controlla la posizione sia nella vista editor sia nella vista telecamera. La vista telecamera mostra il testo come apparirà nel video finale.

Nella scheda Vista stabilisci come il testo viene orientato verso la telecamera. Questa impostazione è importante perché, durante un movimento laterale della telecamera, un testo collocato nello spazio potrebbe altrimenti apparire inclinato o visto da dietro.

Illustrazione di questo passaggio
  • Orientamento telecamera - Disattivato: il testo conserva l'orientamento impostato con Angolo X, Angolo Y e Angolo Z. Usalo quando il testo deve rimanere volutamente fisso nel paesaggio.
  • 3 assi: il testo si orienta completamente verso la telecamera e rimane leggibile da quasi ogni posizione. In genere è la scelta più sicura per nomi di luogo e indicazioni importanti.
  • 2 assi: il testo ruota verso la telecamera ma rimane verticale. È particolarmente adatto alle viste laterali.
  • 1 asse: il testo segue la telecamera lateralmente attorno a un solo asse, conservando maggiormente il proprio orientamento nello spazio.
  • Angolo X, Angolo Y e Angolo Z ruotano o inclinano manualmente il testo. Questi controlli sono soprattutto importanti quando l'orientamento telecamera è disattivato.

9.3 Tempo ed effetti della fusione

Il testo non dovrebbe apparire all'improvviso quando il resto del movimento è silenzioso. Una breve dissolvenza in apertura conduce più dolcemente l'occhio al testo. La dissolvenza in chiusura dovrebbe essere completata prima che appaia il successivo testo importante.

Illustrazione di questo passaggio
  • Effetto di entrata stabilisce come diventa visibile il testo. Disattivato lo mostra immediatamente; una dissolvenza morbida crea una transizione più calma.
  • Tempo di entrata definisce la durata. Tempi molto brevi appaiono bruschi, mentre tempi troppo lunghi riducono il tempo utile per leggere.
  • Effetto di uscita stabilisce come scompare il testo.
  • Tempo di uscita imposta la durata di questa transizione.
  • Tempo di sosta prolunga il periodo durante il quale il testo resta completamente visibile al punto di sosta. Si aggiunge al tempo di sosta del punto.

Nella scheda Effetti scegli un movimento aggiuntivo per il testo. Selezione effetto stabilisce inizialmente quale effetto viene modificato. L'interruttore sottostante attiva o disattiva l'effetto scelto. Velocità ne regola il ritmo e la direzione; valori positivi e negativi possono agire in versi opposti.

Illustrazione di questo passaggio

Usa gli effetti di testo con moderazione. Una rotazione lenta può evidenziare un titolo, mentre un movimento rapido e continuo rende più difficile la lettura.

9.4 Testi liberi

Il testo libero è utile quando non si desidera che un'etichetta venga visualizzata esattamente in corrispondenza di un punto di interruzione. Ad esempio, puoi usarlo per creare un'intestazione di capitolo, una nota su una sezione più lunga o il nome di una posizione posizionata liberamente.

Illustrazione di questo passaggio
  1. Selezionare il tipo di nuovo oggetto di testo.
  2. Aggiungi un nuovo oggetto di testo.
  3. Inserisci il testo e seleziona il carattere.
  4. Imposta posizione e visibilità temporale.
  5. Controlla l'inizio, la metà e la fine della dissolvenza.
Illustrazione di questo passaggio
Illustrazione di questo passaggio

I testi liberi possono essere collegati a un punto di interruzione. Di conseguenza, assumono il riferimento temporale del punto di sosta, ma restano liberamente posizionabili nello spazio.

9.5 Mantieni i testi visibili davanti al terreno

In un paesaggio tridimensionale, il testo potrebbe parzialmente scomparire dietro una montagna o un altro oggetto. Vasco da Gama 20 offre quindi due tipologie di display:

  • Con il controllo della profondità, il testo si comporta come una parte della scena 3D e può essere nascosto.
  • Senza controllo della profondità, il testo rimane visibile davanti alle montagne e ad altri elementi della scena.

La seconda variante è particolarmente adatta per nomi di luogo, titoli e informazioni importanti. La prima può essere utile quando il testo deve essere volutamente integrato nella scena 3D.

Questa opzione non si trova sul singolo oggetto di testo. Si trova nelle Impostazioni progetto e si applica insieme a testi e immagini:

  1. Apri la scheda principale Progetto.
  2. Fai clic su Impostazioni progetto.
  3. Individua la sezione Visualizzazione di testi e immagini nel terreno.
  4. Imposta Sempre visibile su Sì, sempre visibile se testi e immagini non devono scomparire dietro le montagne o entrare nel terreno con angoli di ripresa sfavorevoli.
  5. Conferma con OK.

Scegli No, possono essere coperti soltanto quando testi e immagini devono comportarsi volutamente come elementi reali del paesaggio 3D.

Sempre visibile nelle impostazioni progetto

9.6 Design uniforme del testo

È possibile impostare proprietà ricorrenti in modo uniforme utilizzando gli attributi di testo globali. Ciò consente di risparmiare tempo ed evitare che testi simili appaiano diversi.

Illustrazione di questo passaggio

Le seguenti regole si sono rivelate efficaci per una progettazione calma:

  • Utilizzare un massimo di due caratteri di facile lettura.
  • Utilizza caratteri chiari su sfondi scuri o caratteri scuri su sfondi chiari.
  • Evita caratteri molto sottili.
  • Lasciare abbastanza tempo tra due testi.
  • Controlla il testo alla risoluzione di output successiva.

9.7 Controllo finale

  • Ogni testo è visibile abbastanza a lungo da poter essere letto senza fretta?
  • Il carattere è chiaramente visibile nell'anteprima?
  • I testi importanti non sono oscurati dal terreno?
  • Le dissolvenze in apertura iniziano e finiscono silenziosamente?
  • Il progetto utilizza un carattere tipografico uniforme?
  • Sono stati controllati l'ortografia, i nomi dei luoghi e i caratteri speciali?

Capitolo 10: Progettare il movimento della camera

La guida della camera determina ciò che sarà visibile nel video finale. Stabilisce da quale direzione viene osservato l'itinerario, la distanza dall'azione e se la camera segue la linea del percorso oppure l'oggetto di testa.

Completate prima l'itinerario, i punti di percorso, i punti di sosta e i tempi. Impostate la camera in seguito. Se modificate in modo sostanziale l'itinerario o i tempi, sarà normalmente necessario controllare di nuovo anche le impostazioni della camera.

Area Camera con punto selezionato, itinerario e oggetto di testa visibili

I punti camera sono visualizzati sulla timeline in basso. Un bordo arancione indica il punto attualmente selezionato. Nell'area destra scegliete il modo camera e modificate i valori del punto selezionato.

10.1 Quale modo camera scegliere?

  • Automatico: buon punto di partenza; Vasco da Gama calcola la camera in base all'itinerario, al profilo camera e alla correzione zoom.
  • Manuale: ogni punto camera può essere regolato separatamente e offre il massimo controllo diretto.
  • Statico: la camera rimane in una posizione fissa; adatto a una panoramica invariata.
  • Semplice: la camera segue l'itinerario o l'oggetto di testa; zoom e vista valgono per tutto il percorso.
  • Drone: funziona in modo simile a Semplice, ma segue anche la direzione e, se desiderato, il rollio dell'oggetto di testa.
  • Esteso: combina una camera guidata automaticamente con ulteriori possibilità creative.

10.2 Guida automatica della camera

La guida automatica è particolarmente adatta al primo controllo completo. Vasco da Gama posiziona automaticamente la camera nei punti disponibili. Voi scegliete l'effetto di base e poi controllate il risultato in più posizioni del viaggio.

Guida automatica con vista laterale alla fine dell'itinerario

Comandi nell'area Impostazioni camera

  • Camera segue: Con Linea di percorso, il calcolo si basa sull'itinerario 1. Con Oggetto di testa, l'oggetto attuale rimane al centro. Questa scelta è utile quando un aereo o un altro oggetto si muove sopra la linea e potrebbe altrimenti uscire dall'immagine.
  • Movimento camera: Tre livelli possono attenuare le rotazioni brusche. Iniziate con l'attenuazione disattivata. Aumentatela solo se nel video compaiono cambi di direzione brevi e fastidiosi.
  • Profilo camera: I profili contengono direzioni di vista e inclinazioni predefinite. Provate più profili e controllate l'inizio, il centro e la fine dell'itinerario.
  • Correzione zoom: Corregge la distanza calcolata automaticamente. Modificate il valore a piccoli passi per mantenere visibili itinerario, testi e oggetto di testa.

L'esempio utilizza il profilo Vista laterale 70° alla fine dell'itinerario. La prospettiva bassa si distingue chiaramente da una vista fissa dall'alto. Nel vostro progetto controllate sempre l'inizio, più posizioni intermedie e la fine.

10.3 Guida manuale della camera

Usate la guida manuale quando una parte del viaggio richiede una composizione precisa. Ogni punto camera può avere una propria posizione, una propria vista e un proprio tempo. Vasco da Gama calcola una transizione fluida tra i punti.

Guida manuale in un punto camera intermedio

Tempo e movimento nel punto camera

  • Tempo di arrivo: momento in cui la camera raggiunge il punto.
  • Tempo di sosta: durata per la quale la camera rimane sul punto.
  • Spazio di accelerazione: tratto lungo il quale la camera accelera dopo il punto.
  • Spazio di frenata: tratto lungo il quale rallenta prima del punto.

Spazi di accelerazione e frenata lunghi producono in genere transizioni più calme. Se i punti sono molto vicini, valori eccessivi possono però sovrapporsi. Controllate sempre il risultato in movimento e non soltanto come immagine singola.

Posizione e Vista

Nella scheda Posizione impostate Longitudine, Latitudine e Zoom camera. Questi valori definiscono la posizione sopra la Terra e la dimensione dell'area visibile.

Nella scheda Vista regolate:

  • Angolo di vista: direzione verso la quale guarda la camera.
  • Inclinazione: da una vista laterale più piatta a una vista dall'alto più marcata.
  • Orizzonte: inclinazione laterale dell'orizzonte visibile.

Allinea camera orienta nuovamente la camera verso l'oggetto di testa attuale o l'itinerario. Usate questo pulsante se il soggetto è uscito dall'immagine, quindi rifinite manualmente la vista.

Procedura consigliata

  1. Selezionate in basso il punto camera desiderato.
  2. Impostate prima lo zoom e la posizione.
  3. Aprite Vista e regolate angolo, inclinazione e orizzonte.
  4. Controllate una posizione temporale subito prima e subito dopo il punto.
  5. Applicate le impostazioni al punto selezionato.

10.4 Guida statica della camera

Con la guida statica, la camera rimane ferma durante il viaggio vero e proprio. L'itinerario e l'oggetto di testa si muovono all'interno di un'inquadratura fissa, rendendo facile comprendere l'intero percorso.

Guida statica con l'itinerario completo visibile

Impostate longitudine, latitudine e zoom in Posizione. In Vista definite angolo, inclinazione e orizzonte. Questi valori valgono per l'intero itinerario.

La guida statica è utile:

  • per una panoramica all'inizio o alla fine del video,
  • per itinerari brevi che entrano completamente in un'unica inquadratura,
  • quando lo spettatore deve vedere contemporaneamente partenza, arrivo e percorso.

È meno adatta se un itinerario lungo sarebbe visibile solo come una linea molto piccola oppure se singoli luoghi devono essere mostrati in dettaglio.

10.5 Guida semplice della camera

La guida semplice sposta automaticamente la posizione della camera lungo la Linea di percorso o l'Oggetto di testa. A differenza della guida manuale, non impostate una posizione diversa per ogni punto. Zoom e vista valgono per tutto il percorso.

Guida semplice che segue l'oggetto di testa
  • Camera segue – Linea di percorso: l'itinerario determina la posizione guidata.
  • Camera segue – Oggetto di testa: la camera si orienta sull'oggetto attuale. È utile per veicoli o aerei chiaramente distanti dalla linea.
  • Movimento camera: attenua le rotazioni brusche su più livelli.
  • Zoom camera: imposta la distanza costante per l'intero percorso.
  • Angolo di vista, Inclinazione e Orizzonte: definiscono la vista comune per tutto il percorso.

Longitudine e latitudine vengono guidate automaticamente in questo modo e non possono quindi essere impostate liberamente.

La guida semplice è una buona scelta quando desiderate ottenere rapidamente un inseguimento uniforme senza creare punti camera individuali.

10.6 Guida camera Drone

La guida Drone si basa sulla guida semplice. Inoltre trasferisce alla camera il movimento direzionale dell'oggetto di testa. Quando l'oggetto percorre una curva, anche la camera ruota.

Guida Drone con vista dall'alto ruotata

Le impostazioni più importanti sono:

  • Camera segue: scelta tra linea di percorso e oggetto di testa.
  • Movimento camera: attenua i cambi rapidi di direzione.
  • Movimento rollio: trasferisce l'inclinazione laterale dell'oggetto al movimento della camera.
  • Zoom camera: determina la distanza; longitudine e latitudine vengono guidate automaticamente.
  • Vista: angolo, inclinazione e orizzonte determinano la prospettiva di base.

Il rollio è particolarmente efficace con un aereo che si inclina in curva nella modalità di volo. Con veicoli stradali o itinerari molto tortuosi, un rollio marcato può apparire irrequieto o stancante. In questo caso disattivatelo oppure aumentate l'attenuazione del movimento.

10.7 Guida estesa della camera

La guida estesa combina caratteristiche della guida automatica e di quella liberamente progettata. La camera rimane collegata automaticamente all'itinerario o all'oggetto di testa, offrendo però ulteriori possibilità di messa in scena.

Guida estesa alla fine dell'itinerario con percorso visibile

Usate questo modo quando la guida semplice o automatica è sostanzialmente adatta, ma desiderate modificare maggiormente singole scelte creative. Procedete per passi:

  1. In Camera segue, scegliete se il riferimento è l'itinerario o l'oggetto di testa.
  2. Impostate zoom e vista.
  3. Controllate inizio, centro e fine dell'itinerario.
  4. Aggiungete Fly In o Fly Out solo in seguito.

La guida estesa è potente, ma molte modifiche simultanee rendono il risultato difficile da valutare. Salvate una versione separata del progetto prima di cambiamenti importanti.

10.8 Fly In e Fly Out

Con Fly In, la camera parte al di fuori della vista iniziale ed entra nella scena. Fly Out inizia dopo la fine dell'itinerario ed esce dalla scena. Ogni effetto dispone di una selezione e di una durata proprie.

Fly In con vista iniziale chiaramente più distante
  • Fly In: seleziona l'animazione prima dell'inizio effettivo dell'itinerario.
  • Tempo Fly In: determina la durata dell'ingresso.
  • Fly Out: seleziona l'animazione dopo la fine effettiva dell'itinerario.
  • Tempo Fly Out: determina la durata dell'uscita.

Un Fly In breve prima di un viaggio lento può apparire frenetico. Un Fly Out molto lungo può ritardare inutilmente la conclusione. Adattate effetto e durata alla velocità del resto del movimento della camera.

10.9 Grandi movimenti di zoom

Durante un grande zoom cambia spesso anche la posizione laterale. Vasco da Gama 20 considera l'altezza attuale e distribuisce il movimento laterale sull'intera distanza. L'avvicinamento risulta quindi più uniforme, senza un'accelerazione improvvisa poco prima del suolo.

Per un buon risultato:

  1. Usate un intervallo di tempo sufficientemente lungo.
  2. Controllate il centro del movimento oltre all'inizio e alla fine.
  3. Evitate modifiche simultanee molto forti di zoom, angolo di vista e orizzonte.
  4. Controllate il movimento in tempo reale.

10.10 Tempo e posizione del sole

Con Ora di inizio e Ora di arrivo impostate ora, data e anno. Se i due momenti sono diversi, Vasco da Gama calcola il percorso del sole tra partenza e arrivo. Se sono identici, la stessa posizione del sole viene utilizzata per tutto l'itinerario.

Nella guida manuale, la posizione del sole può essere definita in singoli punti camera. I valori intermedi vengono calcolati. Nel passaggio dal giorno alla notte controllate anche ombre, fari dei veicoli, aree luminose degli oggetti e leggibilità dei testi.

10.11 Controllo finale

  • Il soggetto più importante rimane visibile?
  • Itinerario e oggetto di testa sono facilmente riconoscibili nei tratti importanti?
  • Le transizioni tra i punti camera sono fluide?
  • Sono presenti rotazioni improvvise o un orizzonte fortemente inclinato?
  • Un grande zoom rimane uniforme anche al centro?
  • Fly In e Fly Out sono adatti alla durata totale?
  • I testi rimangono leggibili abbastanza a lungo durante il movimento?

Dopo aver ottenuto un buon movimento, salvate una nuova versione del progetto. Potrete provare un altro modo camera senza perdere la versione funzionante.

Capitolo 11: Creare scena e atmosfera

La luce, le ombre, l'acqua e gli altri effetti ottici determinano l'atmosfera del viaggio. La maggior parte di queste impostazioni non modifica il percorso, ma il suo aspetto. Procedete quindi per gradi: attivate un effetto, osservate il risultato nella Vista telecamera e controllate diversi momenti del viaggio.

Come usare le righe di regolazione

Molte impostazioni hanno un cursore al centro e un campo numerico a destra. La piccola freccia sinistra riduce il valore e la freccia destra lo aumenta. Per un valore preciso, fate clic nel campo numerico e inseritelo direttamente. Un segno di spunta verde significa Acceso, una croce rossa Spento. I comandi in grigio non sono momentaneamente disponibili. Nella maggior parte dei casi occorre prima attivare l'effetto corrispondente.

I sette simboli nella parte superiore del pannello destro aprono nell'ordine Dimensioni globali, Luce e ombre, Rosa dei venti e aiuto all'orientamento, Profilo altimetrico, Altri effetti, Acqua e Nuvole. Il simbolo arancione mostra la sezione attualmente aperta.

11.1 Dimensioni globali degli oggetti

Il controllo globale delle dimensioni modifica contemporaneamente più gruppi di oggetti. La dimensione di ogni singolo oggetto viene mantenuta e combinata con il valore globale.

Controllo globale delle dimensioni per oggetti 3D, immagini e testi

Usate questa impostazione quando, ad esempio, tutti gli oggetti 3D del progetto devono apparire leggermente più grandi. Per modificare un solo modello, usate invece il controllo delle dimensioni direttamente su quell'oggetto.

I tre cursori agiscono su gruppi distinti:

  • Oggetti 3D modifica insieme la dimensione di tutti i modelli tridimensionali, per esempio veicoli, aerei ed edifici.
  • Oggetti immagine modifica insieme la dimensione degli oggetti inseriti come immagini.
  • Oggetti testo modifica insieme la dimensione di tutti i testi del progetto.

100% corrisponde alla dimensione impostata originariamente per ogni oggetto. Un valore inferiore riduce l'intero gruppo, uno superiore lo ingrandisce. La dimensione individuale dell'oggetto non viene cancellata, ma combinata con il valore globale.

11.2 Luce, atmosfera terrestre e ombre

Aprite la scheda principale Effetti ottici, quindi la sezione Luce. Qui potete regolare il colore della luce, la luce ambientale, la profondità atmosferica e le ombre.

Regolare luce e atmosfera terrestre

  • Colore luce - Scegli colore apre la selezione del colore della luce solare diretta. Un colore chiaro rende più intense le superfici illuminate. Una leggera tonalità calda o fredda cambia l'atmosfera generale.
  • Luce ambientale - Scegli colore regola l'illuminazione di base. Schiarisce anche le superfici non illuminate direttamente dal sole. Aumentatela con cautela se le zone d'ombra sono troppo scure.
  • Atmosfera terrestre attiva o disattiva la profondità atmosferica. Quando è attiva, le zone lontane del paesaggio diventano progressivamente più chiare nella foschia.
  • Oggetti include nella foschia gli oggetti 3D e le relative particelle con l'aumentare della distanza.
  • Immagini include gli oggetti immagine nell'effetto atmosferico.
  • Testi include i testi collocati nello spazio del paesaggio.
  • Linea itinerario include la linea del percorso nella foschia. Disattivate questa opzione se il percorso deve rimanere ben visibile anche a grande distanza.

Gli ultimi quattro interruttori sono disponibili solo quando è attiva l'Atmosfera terrestre.

Regolare le ombre

  • Ombre per oggetti dinamici - Ombre attiva o disattiva le ombre delle linee del percorso e delle nuvole, oltre a quelle degli oggetti e testi in movimento o collocati nello spazio del paesaggio.
  • Intensità regola la forza delle ombre dinamiche da 0 a 100%. Un valore basso crea un'ombra discreta, uno alto la rende nettamente più scura.
  • Ombre per oggetti statici - Ombre riguarda oggetti, immagini e testi fissati nell'immagine, nonché gli aiuti all'orientamento.
  • Distanza allontana l'ombra statica dal relativo elemento. Un valore più alto aumenta lo spostamento.
  • Angolo determina la direzione dello spostamento da 0° a 359°.
  • Intensità regola la forza dell'ombra statica da 0 a 100%.

Le tre immagini seguenti mostrano la stessa scena e rendono più semplice confrontare l'effetto delle impostazioni.

Vista iniziale senza profondità atmosferica e ombre

Senza profondità atmosferica, le parti vicine e lontane del paesaggio appaiono quasi ugualmente nitide. Il risultato può essere pulito, ma presenta una minore profondità spaziale.

Scena con l'atmosfera terrestre attivata

Con l'Atmosfera terrestre attivata, le zone lontane diventano progressivamente più chiare nella foschia. Il paesaggio acquista così una profondità più credibile. Gli interruttori per oggetti, immagini, testi e linee dell'itinerario stabiliscono quali elementi partecipano all'effetto.

Scena con atmosfera terrestre e ombre dinamiche e statiche

Le due aree delle ombre regolano separatamente gli elementi in movimento o collocati nello spazio e gli elementi fissati nell'immagine. L'assegnazione precisa viene spiegata qui sotto.

11.3 Rosa dei venti e aiuto all'orientamento

La rosa dei venti e l'aiuto all'orientamento svolgono compiti diversi. Entrambi si trovano nella sezione contrassegnata dal simbolo della bussola.

Rosa dei venti

La rosa dei venti indica i punti cardinali. È particolarmente utile quando la telecamera osserva il globo da un'angolazione obliqua e il nord non si trova automaticamente nella parte superiore dell'immagine.

Rosa dei venti in una vista completa del viaggio

Regolate posizione, dimensione e trasparenza in modo che rimanga ben visibile senza coprire il percorso, i nomi dei luoghi o gli oggetti.

I comandi hanno il seguente significato:

  • Rosa dei venti permette di scegliere Spento, Acceso (NOSW) o Acceso (NESW). NOSW usa le lettere tedesche dei punti cardinali, NESW quelle internazionali.
  • Posizione X sposta la rosa orizzontalmente. 0% corrisponde al bordo sinistro e 100% a quello destro.
  • Posizione Y la sposta verticalmente. 0% corrisponde alla parte superiore e 100% a quella inferiore.
  • Dimensione regola la grandezza da 0 a 100%.
  • Opacità regola la copertura. 0% è completamente trasparente, 100% completamente opaco.

Aiuto all'orientamento

L'aiuto all'orientamento mostra la posizione e la direzione del movimento sul globo. Il piccolo globo può aiutare lo spettatore a mantenere l'orientamento geografico durante forti movimenti della telecamera o su grandi distanze.

Aiuto all'orientamento con globo in una vista completa del viaggio

Usatelo soprattutto quando il viaggio attraversa più paesi o continenti. Per un breve percorso regionale, una visualizzazione discreta o disattivata può risultare più tranquilla.

I comandi hanno il seguente significato:

  • Terra permette di scegliere Disattivato o una delle 15 rappresentazioni del piccolo globo.
  • Marcatura sceglie il simbolo della posizione attuale: Punto mostra un segno semplice, Freccia indica anche una direzione e Segnaposto mostra uno spillo ben riconoscibile.
  • Posizione X e Posizione Y regolano la posizione orizzontale e verticale. 0% corrisponde a sinistra o in alto, 100% a destra o in basso.
  • Dimensione regola la grandezza del globo da 0 a 100%.

La marcatura e i tre cursori diventano disponibili soltanto dopo aver scelto una rappresentazione sotto Terra.

11.4 Profilo altimetrico

Il profilo altimetrico mostra l'andamento del terreno lungo il percorso. È particolarmente utile nei tragitti montani, perché permette di riconoscere immediatamente salite e differenze di quota.

Lo stesso percorso montano senza profilo altimetrico
Profilo altimetrico visualizzato lungo lo stesso percorso

Le impostazioni comprendono i colori del profilo, lo sfondo, la scala delle altitudini e le informazioni testuali. Posizionate il profilo in una zona visivamente tranquilla e lasciate spazio sufficiente rispetto alla rosa dei venti, al percorso e ai testi. Forma e valori dipendono dal percorso scelto e dai dati del terreno disponibili.

Regolare completamente il profilo altimetrico

  • Profilo altimetrico permette di scegliere Spento o uno dei tre tipi di profilo. I tipi usano rappresentazioni grafiche diverse. Provateli e scegliete quello più adatto alla scena.
  • Colore profilo 1 e Colore profilo 2 determinano insieme l'aspetto cromatico del profilo.
  • Ombra aggiunge un'ombra che separa meglio il profilo dalla mappa.
  • Posizione X e Posizione Y regolano la posizione nell'immagine. 0% corrisponde a sinistra o in alto, 100% a destra o in basso.
  • Dimensione regola la grandezza del profilo fino al 150%.
  • Colore sfondo regola la superficie dietro il profilo. Nella selezione del colore si può impostare anche la trasparenza.
  • Riquadro scala altitudini regola colore e trasparenza della superficie dietro la scala.
  • Linee scala altitudini regola colore e trasparenza delle linee e dei riferimenti della scala.
  • Scala altitudini mostra o nasconde la scala con le indicazioni.
  • Altitudine attuale mostra la quota nella posizione attuale del percorso.
  • Coordinate mostra o nasconde la posizione geografica.
  • Formato GPS permette di scegliere Gradi, minuti, secondi, Gradi e minuti decimali oppure Gradi decimali.
  • Colore carattere regola il colore di numeri e scritte.
  • Colore contorno regola il bordo dei caratteri. Un contorno contrastante migliora la leggibilità sui diversi colori della mappa.

Tutte le impostazioni sotto Profilo altimetrico sono disponibili solo dopo aver attivato un tipo di profilo.

11.5 Profondità di campo

La profondità di campo mantiene nitida una determinata fascia di distanza, mentre le zone davanti o dietro appaiono sfocate. In questo modo l'attenzione può essere indirizzata verso un veicolo, un edificio o una parte precisa del paesaggio.

Vista con profondità di campo disattivata
Vista con profondità di campo attivata

L'Intensità determina quanto è evidente la sfocatura. La Lunghezza focale sposta la zona che appare nitida. Modificate entrambi i valori a piccoli passi e valutate il risultato nella Vista telecamera. Una sfocatura eccessiva può rendere poco leggibili nomi di luoghi, percorso e oggetti importanti.

  • L'interruttore a sinistra di Impostazioni della profondità di campo attiva o disattiva l'intero effetto.
  • Intensità regola la sfocatura esterna alla zona nitida da 0 a 100%. Più alto è il valore, più evidente è la differenza fra zone nitide e sfocate.
  • Lunghezza focale stabilisce, da 0 a 100%, la distanza alla quale si trova la zona apparentemente nitida. Il valore deve adattarsi alla posizione della telecamera e va quindi verificato direttamente nella Vista telecamera.

Quando la profondità di campo è disattivata, Intensità e Lunghezza focale sono grigie e non possono essere modificate.

11.6 Riflessi sull'obiettivo

I riflessi sull'obiettivo simulano le riflessioni che possono apparire all'interno di un obiettivo rivolto verso una fonte luminosa intensa. Sono spesso chiamati Lens Flare. Vasco da Gama offre diversi stili.

Vista senza riflessi sull'obiettivo
Riflesso sull'obiettivo in stile Classico
Riflesso sull'obiettivo con riflessi morbidi
Riflesso sull'obiettivo come bagliore solare caldo

Scegliete lo stile adatto alla scena. Classico è chiaramente visibile, Riflessi morbidi è più discreto e Bagliore solare caldo sottolinea un'atmosfera serale. L'effetto è credibile solo quando il sole si trova nell'immagine o vicino alla direzione di osservazione della telecamera.

Riflessi sull'obiettivo è un campo di selezione. Spento elimina completamente l'effetto. Le altre voci scelgono forme ed effetti luminosi differenti. Cambiate variante con l'anteprima ferma e confrontate il risultato nello stesso punto temporale. Una variante selezionata resta invisibile se il sole non si trova nella direzione adatta.

11.7 Particelle

Le particelle possono rappresentare fumo, polvere o altre tracce in movimento. Nell'esempio seguente, la nave produce un pennacchio di fumo visibile. La differenza si vede completamente solo durante il movimento.

Nave in movimento con particelle attivate
La stessa scena con particelle disattivate

Non valutate le particelle da una sola immagine fissa. Avviate l'anteprima alcuni secondi prima del punto desiderato, in modo che la traccia possa formarsi. Spostandosi indietro sulla linea temporale, la traccia calcolata viene eliminata e poi ricostruita durante il movimento in avanti.

L'interruttore Particelle abilita contemporaneamente tutti gli effetti particellari del progetto oppure li disattiva tutti. Non crea da solo fumo o polvere. Le particelle sono visibili soltanto sugli oggetti 3D che contengono un effetto particellare attivo. Se la traccia non appare nonostante Acceso, controllate prima l'oggetto e poi fate avanzare la linea temporale.

11.8 Luna e stelle

Luna e stelle completano le scene notturne e al crepuscolo. In una scena diurna luminosa non sono visibili o lo sono appena. Il loro effetto dipende quindi soprattutto dall'ora, dall'angolo della telecamera e dall'orizzonte.

Scena notturna con luna e stelle disattivate
Scena notturna con luna e stelle attivate

Controllate che il cielo sia coerente con l'illuminazione generale. Una luna luminosa e molte stelle possono apparire innaturali se il paesaggio e gli oggetti sono ancora illuminati come di giorno.

L'interruttore Luna e stelle mostra o nasconde insieme luna, stelle e Via Lattea. Non cambia l'ora del giorno e non oscura automaticamente il paesaggio. La visibilità dipende inoltre dalla posizione del sole, dall'ora e dalla direzione della telecamera.

11.9 Raggi solari atmosferici

I raggi solari atmosferici sono spesso chiamati Godrays. Diventano visibili quando la luce attraversa la foschia o passa accanto a parti del paesaggio verso la telecamera. Aggiungono profondità e una particolare atmosfera luminosa.

Raggi solari atmosferici calcolati automaticamente

Questo effetto non dispone di un interruttore separato. Vasco da Gama ne calcola automaticamente intensità e visibilità in base alla luce diurna, alla posizione del sole e alla direzione dello sguardo. I raggi sono in genere più evidenti quando il sole è basso; di notte o con una direzione della telecamera sfavorevole possono scomparire completamente.

11.10 Onde e riflessi sull'acqua

Nella scheda principale Effetti ottici, aprite la sezione Acqua. Le onde e lo specchio d'acqua sono due funzioni separate e possono essere regolate in modo indipendente.

Onde dell'acqua

Superficie dell'acqua con onde disattivate
Superficie dell'acqua con onde attivate

Per Onde acqua, scegliete Off, Acceso: Manuale o Acceso: Automatico. In modalità manuale impostate personalmente altezza e direzione. In modalità automatica, Vasco da Gama adatta l'altezza delle onde all'altezza della telecamera; la direzione rimane regolabile.

Le singole impostazioni funzionano così:

  • Onde acqua - Off elimina la struttura ondosa animata. Altezza onda e Direzione onda sono bloccate.
  • Onde acqua - Acceso: Manuale usa un'altezza e una direzione fisse impostate dall'utente.
  • Onde acqua - Acceso: Automatico adatta l'altezza delle onde a quella della telecamera. I dettagli restano visibili da vicino e l'effetto viene adattato automaticamente a quote maggiori.
  • Altezza onda regola la dimensione delle onde da 0,1 a 200,0 in modalità manuale. Non è disponibile in modalità automatica.
  • Direzione onda stabilisce la direzione del movimento da 0° a 359°. È disponibile nelle modalità manuale e automatica.

Adattate le onde alla dimensione della superficie d'acqua. Onde molto alte possono sembrare innaturali su un piccolo lago. Controllate il risultato vicino a una costa o a una nave, dove il movimento della superficie è particolarmente evidente.

Specchio d'acqua

Superficie dell'acqua con specchio disattivato
Superficie dell'acqua con specchio attivato

Lo Specchio d'acqua riflette sulla superficie il paesaggio e gli altri elementi visibili. È distinto dai riflessi luminosi superficiali. In base alla mappa e all'angolo della telecamera, il riflesso può essere molto evidente o visibile solo in alcune zone.

  • Specchio d'acqua attiva o disattiva il vero riflesso del paesaggio e degli oggetti visibili sulla superficie.
  • Riflesso acqua controlla invece soltanto il bagliore luminoso sulla superficie. Spento elimina il bagliore aggiuntivo, Medio lo rende evidente e Alto lo intensifica. Non confondete questa impostazione con lo specchio d'acqua.

11.11 Nuvole

Attivate prima il sistema di nuvole. Scegliete quindi tipo, altezza, spessore, spostamento e vento.

Sistema di nuvole attivato con i quattro livelli di copertura nuvolosa

I comandi delle nuvole in dettaglio

  • L'interruttore a sinistra di Impostazioni per le nuvole attiva o disattiva l'intero strato. Su Spento, tutti i campi sottostanti sono bloccati.
  • Tipo di nuvola offre quattro livelli di copertura nuvolosa. Nuvolosità lieve crea nuvole sparse e piuttosto sottili. Nuvolosità moderata mostra una copertura media con aree nuvolose più ravvicinate. Nuvolosità elevata crea una copertura densa su ampie superfici. Nuvolosità molto elevata mostra aree nuvolose particolarmente dense ed estese. La selezione è disponibile solo quando il sistema di nuvole è attivo.
  • Altezza sposta lo strato verso l'alto o il basso con valori da 1 a 1000.
  • Spessore regola quanto appare consistente lo strato, con valori da 10 a 400. Non è la stessa cosa dell'altezza.
  • Spostare X sposta il motivo orizzontalmente da 0 a 359.
  • Spostare Y sposta il motivo verticalmente da 0 a 179. Entrambi modificano la distribuzione senza ruotare l'intero strato.
  • Direzione vento stabilisce la direzione del movimento da 0° a 359°.
  • Forza vento regola la velocità delle nuvole da 0,0 a 100,0. A 0,0 le nuvole restano ferme.

Modificate inizialmente un solo comando alla volta. In questo modo è più facile riconoscere quale valore produce il cambiamento visibile.

Aumentate gradualmente lo spessore e controllate la scena in diversi momenti. Le ombre delle nuvole possono rendere il paesaggio più vivo. Nuvole molto scure o imponenti non devono però nascondere il percorso, il veicolo o i testi.

Nuvole in una scena al crepuscolo con zone chiare e scure

Se il paesaggio diventa troppo scuro, riducete prima lo spessore delle nuvole. Spesso non è necessario modificare i colori della mappa o l'illuminazione dell'intera scena.

11.12 Giorno, crepuscolo e notte

L'ora non modifica soltanto la luminosità. La posizione del sole, la lunghezza delle ombre, il colore della luce e la visibilità delle stelle o delle parti luminose degli oggetti cambiano insieme. Le immagini seguenti mostrano lo stesso progetto in tre momenti diversi.

Vista diurna a 10:00 secondi

Di giorno, la mappa, il percorso e il paesaggio sono in primo piano. Assicuratevi che le aree chiare non coprano visivamente testi e linee.

Vista al crepuscolo a 17:12 secondi

Al crepuscolo, il colore della luce e le ombre cambiano in modo particolarmente evidente. Questa fase è adatta a una transizione suggestiva, ma dovrebbe durare abbastanza da non apparire improvvisa.

Vista notturna a 20:00 secondi

Di notte diventano visibili luna, stelle, luci cittadine, fari dei veicoli e mappe di emissione. Controllate con particolare attenzione che l'oggetto di testa, il percorso e i testi siano ancora riconoscibili.

In questa sezione non esiste un interruttore separato Giorno, Crepuscolo o Notte. L'atmosfera luminosa deriva dall'ora solare nelle impostazioni della telecamera. Qui si regolano ora, data e anno e si sceglie se l'ora deve essere interpretata come ora locale o GMT. Modificate l'ora solare a piccoli passi e controllate le transizioni nell'anteprima. Luna e stelle e gli altri effetti notturni diventano così visibili, ma devono anche essere attivati nelle rispettive sezioni.

11.13 Qualità e prestazioni

Nuvole, riflessi, particelle, profondità di campo e ombre di alta qualità richiedono maggiore potenza di calcolo. Una vista dell'editor più lenta non significa automaticamente che il video finale sarà a scatti. L'output definitivo viene calcolato fotogramma per fotogramma.

Si consiglia questo metodo di lavoro:

  1. Create prima la scena con una qualità di anteprima media.
  2. Controllate la sequenza temporale e la leggibilità.
  3. Aumentate la qualità per una breve sequenza di prova.
  4. Solo dopo avviate la produzione completa del video.

11.14 Controllo finale

  • Ogni effetto sostiene il viaggio oppure distrae dal soggetto?
  • Luce e ombre sono coerenti in tutte le sezioni importanti?
  • Testi, percorso e oggetto di testa rimangono facilmente riconoscibili?
  • Acqua, particelle e nuvole appaiono naturali durante il movimento?
  • Il riflesso sull'obiettivo scelto è adatto alla posizione del sole?
  • Luna, stelle e parti luminose degli oggetti sono visibili solo nelle sezioni notturne appropriate?
  • La qualità di anteprima e di output scelta è adatta al computer?

Capitolo 12: Processo, anteprima e controllo qualità

L'anteprima è il controllo più importante prima dell'uscita video. Le singole impostazioni possono essere chiaramente visualizzate nella vista dell'editor. Tuttavia, solo l'anteprima in corso mostra se le transizioni, il tempo di lettura, la velocità e il movimento della fotocamera coincidono.

12.1 Apri l'anteprima in tempo reale

Fai clic sul pulsante Anteprima in tempo reale nella barra degli strumenti in basso. Vasco da Gama apre la propria finestra di anteprima.

Anteprima in tempo reale con comandi di riproduzione e intervallo

L'esempio mostra il progetto Tutorial_03_FlyInOut al punto 31:08. Sotto l'immagine di anteprima si trovano la linea temporale, la posizione temporale corrente a sinistra e i comandi di riproduzione al centro. I comandi sono disposti da sinistra a destra:

ComandoFunzione
Vai all'inizioMostra il primo fotogramma del progetto.
Indietro di 10 fotogrammiTorna indietro di dieci fotogrammi. In questo modo si raggiunge il punto desiderato più rapidamente rispetto allo spostamento fotogramma per fotogramma.
Indietro di un fotogrammaMostra il fotogramma precedente. È utile per controllare con precisione una transizione.
Riproduci l'intera anteprimaRiproduce il progetto dall'inizio e ricomincia dopo la fine. Fare nuovamente clic per interrompere la riproduzione.
Avanti di un fotogrammaMostra il fotogramma successivo.
Avanti di 10 fotogrammiAvanza di dieci fotogrammi.
Vai alla fineMostra l'ultimo fotogramma del progetto.
Imposta l'inizio dell'intervallo di riproduzioneImposta il fotogramma corrente come inizio di un intervallo di controllo liberamente selezionabile. Il contrassegno serve solo per l'anteprima e non modifica il progetto.
Riproduci l'intervallo contrassegnatoRiproduce e ripete solo l'intervallo definito. Fare nuovamente clic per interrompere la riproduzione.
Imposta la fine dell'intervallo di riproduzioneImposta il fotogramma corrente come fine dell'intervallo di controllo.

Controllare ripetutamente una sola scena

Non è necessario riprodurre l'intero video dall'inizio dopo ogni modifica:

  1. Portare la posizione temporale sul primo fotogramma della scena da controllare.
  2. Fare clic su Imposta l'inizio dell'intervallo di riproduzione.
  3. Portare la posizione temporale sull'ultimo fotogramma della scena.
  4. Fare clic su Imposta la fine dell'intervallo di riproduzione.
  5. Fare clic su Riproduci l'intervallo contrassegnato.

Vasco da Gama ripete ora soltanto questa sezione. È particolarmente utile quando si regolano un movimento della camera, un cambio di oggetto oppure la dissolvenza in entrata e in uscita di un testo.

12.2 Controlla le sezioni sensibili

È meglio eseguire un controllo completo in tre passaggi:

  1. Procedura: l'ordine, i tempi di attesa e le velocità sono corretti?
  2. Progettazione dell'immagine: Il percorso, il veicolo, i testi e gli oggetti importanti rimangono nell'immagine?
  3. Atmosfera: luci, ombre, nuvole ed effetti notturni funzionano insieme?

Nota la posizione temporale di un luogo ben visibile. Quindi torna all'editor e modifica solo l'area pertinente.

Tre diversi punti di controllo nel corso di un viaggio

Non controllare soltanto l'inizio e la fine. I tre esempi utilizzano volutamente prospettive molto diverse. Aggiungi punti di controllo nelle curve, durante grandi movimenti di zoom, nei punti di sosta e quando cambiano luce o condizioni atmosferiche. In questo modo individui errori che non sarebbero visibili in una singola immagine fissa.

12.3 Utilizza mouse e tastiera

L'anteprima in tempo reale può essere controllata interamente con il mouse. Fare clic su una posizione della linea temporale per passare approssimativamente a quel punto. Per un controllo preciso, utilizzare poi i comandi per spostarsi di uno o dieci fotogrammi. La posizione temporale corrente è visualizzata a sinistra sotto la linea temporale.

Nell'anteprima in tempo reale sono inoltre disponibili i seguenti comandi da tastiera:

TastoFunzione
Meno (-)Indietro di dieci fotogrammi
Freccia sinistraIndietro di un fotogramma
PAvviare o interrompere l'intera anteprima
Freccia destraAvanti di un fotogramma
Più (+)Avanti di dieci fotogrammi
IImpostare l'inizio dell'intervallo di riproduzione
Ctrl+PAvviare o interrompere l'intervallo contrassegnato
OImpostare la fine dell'intervallo di riproduzione
EscChiudere l'anteprima

12.4 Imposta la qualità dell'anteprima

Aprire le Impostazioni programma tramite il pulsante con la chiave. Nella sezione Impostazioni scheda grafica, la qualità dell'anteprima e la qualità dell'output vengono impostate separatamente.

Impostazioni programma per la qualità dell'anteprima e dell'output

Per Qualità dell'anteprima sono disponibili Prestazioni, Equilibrata e Qualità. Un livello superiore mostra più dettagli, ma richiede anche maggiore potenza di calcolo e memoria grafica. Per il lavoro normale consigliamo Equilibrata.

Solo Qualità dell'output offre inoltre max. Qualità. Questo livello massimo è destinato al calcolo del video finale o delle immagini esportate. Non è volutamente disponibile per l'anteprima: nessuna scheda grafica attuale è abbastanza veloce da calcolare questa qualità di visualizzazione in modo affidabile e in tempo reale in tutte le scene. Ciò vale soprattutto quando si utilizzano nuvole complesse.

Per la maggior parte dei progetti consigliamo quindi:

  • Qualità dell'anteprima: Equilibrata
  • Qualità dell'output: max. Qualità

12.5 Riconoscere i problemi tipici

L'anteprima viene eseguita lentamente

Riduci temporaneamente la qualità dell'anteprima, le ombre, i riflessi o gli effetti elaborati. Chiudi altri programmi che utilizzano molta memoria grafica.

La telecamera salta o ruota improvvisamente

Controlla i punti della telecamera immediatamente prima e dopo la posizione. Prestare particolare attenzione allo zoom, alla direzione di visualizzazione e al movimento di rotazione.

Un oggetto sussulta in un punto di passaggio

Controllare la velocità, il tempo di attesa e il movimento calmante. Vasco da Gama 20 calcola transizioni più fluide a diverse velocità. Punti molto ravvicinati o valori estremi possono comunque apparire inquietanti.

Un testo scompare dietro una montagna

Per i testi importanti scegliete la visualizzazione senza controllo di profondità in modo che rimangano sempre visibili davanti alla scena.

Gli oggetti notturni rimangono scuri

Controlla se il modello è dotato di fari o di mappa delle emissioni. Non tutti gli oggetti più vecchi supportano queste proprietà.

12.6 Lista di controllo prima dell'output

  • L'intero viaggio è stato riprodotto almeno una volta?
  • Sono stati controllati i punti di partenza, di arresto e di arrivo?
  • I testi rimangono visibili abbastanza a lungo?
  • Gli zoom grandi sono silenziosi anche al centro?
  • Le transizioni giorno-notte funzionano senza un salto brusco?
  • Le luci del veicolo e le aree degli oggetti illuminati sono visibili?
  • Nell'immagine non sono presenti aree vuote o nere involontarie?
  • È stato salvato l'ultimo stato del progetto funzionante?

Se tutti i punti vengono soddisfatti, il progetto può essere prodotto come video.

Capitolo 13: Output del progetto come video

Per quanto riguarda l'output video, Vasco da Gama calcola ogni immagine del viaggio e la salva in un file video. Il calcolo può richiedere del tempo a seconda della risoluzione, della durata, degli effetti e delle prestazioni del computer.

13.1 Uscita aperta

Fare clic sulla scheda principale Esporta in alto. Si apre la finestra Impostazioni video di destinazione.

123
Illustrazione di questo passaggio

La finestra è suddivisa in tre aree:

AreaSignificato
Formato videoStabilisce il formato video o immagine in cui viene salvato il risultato. La scelta influisce sulla compatibilità, sulle dimensioni del file e sulle opzioni aggiuntive visualizzate sotto.
Altre opzioniContiene le impostazioni adatte al formato selezionato, ad esempio codec, qualità del codec, formato immagine o qualità JPEG. Quest'area può quindi cambiare quando si seleziona un altro formato.
DeInterlacciamento / Stereo3DContiene impostazioni speciali per la riduzione dello sfarfallio e i video stereoscopici. Per una normale uscita 2D si possono mantenere le impostazioni abituali.

Procedere in questo ordine:

  1. Aprire l'elenco Formato video e selezionare il formato desiderato.
  2. Controllare le opzioni aggiuntive ora visualizzate e impostare la qualità del codec desiderata.
  3. Per un video normale, lasciare Modalità Stereo3D su Disattivo.
  4. Fare clic su OK per applicare le impostazioni. Annulla chiude la finestra senza utilizzare la selezione.
  5. Nella successiva finestra di Windows, inserire il nome del file e la cartella di destinazione.

La scelta del formato dipende da dove il video verrà successivamente riprodotto o elaborato. Se si utilizza un programma di montaggio, verificare in anticipo quali formati può leggere in modo affidabile.

Formato video e impostazioni dipendenti dal formato

  • Formato video: seleziona il formato di salvataggio. Un formato video crea un file video riproducibile; Immagini singole crea invece una sequenza di immagini numerate progressivamente.
  • Codec: se questa scelta viene visualizzata, stabilisce il metodo con cui vengono compressi i fotogrammi video. Il codec influisce sulla qualità dell'immagine, sulle dimensioni del file e sulla possibilità di riprodurre il video su altri dispositivi.
  • Formato immagine: appare durante l'uscita come immagini singole e definisce il formato del file di ogni fotogramma.
  • Fotogrammi interi/semifotogrammi: i fotogrammi interi sono la scelta corretta per gli schermi moderni e la maggior parte dei programmi di montaggio. I semifotogrammi sono necessari soltanto per i vecchi sistemi video interlacciati.
  • Qualità JPEG: appare per una sequenza di immagini JPEG. Un valore più alto conserva più dettagli, ma crea file più grandi.

13.2 Selezionare la qualità del codec

L'impostazione Qualità mostrata qui appartiene al codec video selezionato. A seconda del codec, controlla soprattutto il bitrate e il livello di compressione. Una qualità del codec più alta riduce gli artefatti di compressione visibili, ma di norma crea un file video più grande e può prolungare la codifica.

Illustrazione di questo passaggio

Per la maggior parte dei flussi di lavoro consigliamo:

  • Utilizzare Buona o un livello di codec intermedio paragonabile per brevi video di prova. I file restano più piccoli e sono più rapidi da controllare.
  • Utilizzare Qualità massima per la versione finale, se è disponibile spazio sufficiente e il codec scelto offre questo livello.
  • Calcola una breve sezione difficile con nuvole, acqua, ombre o luce notturna prima di una lunga uscita.

13.3 Impostare DeInterlacciamento e Stereo3D

DeInterlacciamento

Le impostazioni di DeInterlacciamento riducono lo sfarfallio sulle linee orizzontali sottili e sui bordi ad alto contrasto. Possono essere utili con i vecchi sistemi video interlacciati. Questa elaborazione in genere non è necessaria per una moderna uscita progressiva.

  • DeInterlacciamento: attiva o disattiva la riduzione dello sfarfallio. Attivarla soltanto se nel video di prova si nota uno sfarfallio fastidioso dei bordi oppure se il sistema di destinazione richiede questa elaborazione.
  • Soglia: determina da quale differenza di luminosità o colore viene applicata la sfumatura. Un valore basso interessa più aree dell'immagine; un valore alto elabora soprattutto le differenze chiaramente visibili.
  • Potenza: determina l'intensità della sfumatura. Un valore alto può ridurre maggiormente lo sfarfallio, ma può anche rendere più morbidi i dettagli fini dell'immagine.

Modificare Soglia e Potenza a piccoli passi e controllare un breve segmento di prova. In questo modo si vede se lo sfarfallio diminuisce senza rendere l'immagine inutilmente morbida.

Stereo3D

Stereo3D crea viste separate per l'occhio sinistro e quello destro. Questa uscita è destinata soltanto a dispositivi di riproduzione 3D adatti o a un'elaborazione successiva specifica.

  • Modalità Stereo3D: Disattivo crea un normale video 2D. Le due varianti Affiancato dispongono l'occhio sinistro e quello destro uno accanto all'altro; a seconda della variante, le immagini parziali vengono salvate a metà larghezza o a larghezza intera. Solo occhio sinistro e Solo occhio destro producono soltanto la rispettiva vista.
  • Distanza occhi: determina la distanza tra le due posizioni virtuali della telecamera e quindi l'intensità dell'effetto spaziale. Un valore troppo alto può risultare sgradevole durante la visione. Iniziare quindi con il valore predefinito e modificarlo soltanto con cautela.

13.4 Nome del file e cartella di destinazione

Dopo la conferma si apre una normale finestra di Windows. Scegli una cartella facile da trovare e un nome file univoco.

I nomi adatti includono, ad esempio, progetto, risoluzione e versione:

  • Brema-Amburgo_FullHD_Test.mp4
  • Brema-Amburgo_4K_Final.mp4

Evitare di sovrascrivere accidentalmente una versione finale che è stata rivista. Per le nuove varianti, utilizzare un numero o una data di versione aggiuntivi.

13.5 Durante il calcolo

Mentre Vasco da Gama calcola il video, il computer può essere molto occupato. Lascia il programma aperto ed evita di apportare modifiche al progetto.

Indicatore di avanzamento durante il calcolo di un video

L'indicatore di avanzamento mostra lo stato corrente. Nelle scene complesse la barra può muoversi molto lentamente per un certo periodo. È normale, purché il programma continui a lavorare e non compaia alcun messaggio di errore.

13.6 Controlla il video finito

Apri il file finito in un lettore video e controlla almeno:

  • inizio e fine del video,
  • tutti i punti di interruzione,
  • testi e caratteri speciali,
  • movimenti rapidi della telecamera,
  • transizioni giorno-notte,
  • Faretti, mappe di emissione e ombre,
  • Suono, se questo è stato aggiunto successivamente in un programma di editing.
Fotogramma di esempio tratto da un video di viaggio completato

Guarda il risultato, se possibile, a schermo intero e alla velocità di riproduzione normale. I singoli fotogrammi possono sembrare corretti anche se nel video in movimento una rotazione della telecamera, una dissolvenza o il movimento dell'oggetto di testa risulta ancora irregolare.

Salva il progetto Vasco da Gama con il video finito. Solo il file di progetto consente modifiche successive al percorso, alla telecamera e agli effetti.

Capitolo 14: Tutorial 2 – Progettare un itinerario impegnativo

In questo tutorial costruirai tu stesso un viaggio vario passo dopo passo. Il viaggio inizia ad Amburgo, conduce via Monaco a Barcellona e viene poi completato da un viaggio circolare liberamente progettato nella regione del Mediterraneo. Per le tre sezioni di viaggio utilizzi diversi oggetti di intestazione, i tuoi testi di posizione e linee di percorso progettate in modo diverso. Mirini, una carrellata automatica, una versione notturna aggiuntiva e un fly-in e fly-out completano il progetto.

Per questo tutorial, impiega circa 60-90 minuti. Lavora senza fretta e salva una nuova versione del progetto dopo ogni sezione principale. Ciò significa che puoi tornare a uno stato provvisorio funzionante in qualsiasi momento.

14.1 Preparare un nuovo progetto

  1. Avvia Vasco da Gama 20 e seleziona Modalità esperto.
  2. Seleziona Modalità Terra come visualizzazione della mappa.
12
Selezionare la modalità Esperto e la modalità Globo per il tutorial

Configura le impostazioni del progetto

  1. Apri le impostazioni del progetto.
  2. Per questo esempio, utilizzare 1920 × 1080 pixel, 25 fotogrammi al secondo, Progressivo e Pixel quadrati.
  3. Confermare le impostazioni e salvare il progetto ancora vuoto, ad esempio come Tutorial_03_Aufbau.prj.
Impostazioni del nuovo progetto del tutorial

14.2 Panoramica del progetto vuoto

Apri la scheda principale Percorso. Poiché non esiste ancora un punto di partenza, Vasco da Gama mostra il pulsante Crea punto di partenza. Nella visualizzazione della mappa ora puoi ingrandire o rimpicciolire utilizzando la rotellina del mouse. Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per spostare la mappa.

Progetto vuoto prima di impostare il primo punto di sosta

14.3 Adottare Amburgo, Monaco e Barcellona dal database delle posizioni

I primi tre punti di interruzione non vengono posizionati liberamente sulla mappa. Per questo utilizzi il database delle posizioni. Ciò significa che i punti si trovano in modo affidabile nelle posizioni geografiche corrette.

  1. Apri Ricerca posizione e inserisci Hamburg.
  2. Selezionare la voce appropriata nell'elenco dei risultati e accettarla come punto di partenza.
  3. Aggiungere München come punto di interruzione successivo allo stesso modo.
  4. Quindi aggiungere Barcelona come terzo punto di interruzione.
  5. Lasciare attivata la creazione automatica del testo della posizione. I testi sono descritti più dettagliatamente nella Sezione 14.7.
I tre punti di sosta aggiunti dal database delle località

14.4 Impostare manualmente il primo punto di supporto

Da Barcellona il percorso non si svolgerà più direttamente da città a città, ma proseguirà come un viaggio mediterraneo liberamente progettato. Creare manualmente il primo set point con particolare attenzione:

  1. Nella visualizzazione della mappa, seleziona il punto di fermata Barcellona.
  2. A destra, sotto Imposta punto di passaggio successivo come, imposta la categoria Punto base.
  3. Ingrandisci o sposta la mappa finché l'area desiderata non è chiaramente visibile.
  4. Fare clic sulla mappa nella posizione desiderata. La nuova base verrà aggiunta al percorso dietro Barcellona.
  5. Controllare se la linea di collegamento è nella direzione prevista. Se il punto si trova in una posizione scomoda, spostalo o eliminalo e impostalo nuovamente.
Il primo punto di appoggio posizionato manualmente dopo Barcellona

14.5 Completa la rotta del Mediterraneo

Ora posiziona uno dopo l'altro i rimanenti punti di supporto. Utilizzare sempre la stessa procedura del primo punto impostato manualmente: selezionare il predecessore desiderato, impostare punto base come categoria e quindi fare clic sulla mappa.

Prendi il percorso da Barcellona attraverso il Mediterraneo occidentale e centrale. L'esempio utilizza un totale di dodici waypoint e punti di sosta. I tuoi punti non devono essere perfettamente negli stessi posti.

Il percorso mediterraneo completo costruito con punti di appoggio

14.6 Crea tre sezioni di viaggio

Ora dividi il viaggio in tre sezioni. Ciò consente a ciascuna parte di avere la propria durata, oggetto di intestazione e linea di percorso.

  1. La prima tratta va da Amburgo a Monaco. Imposta una durata di 6 secondi e inserisci il nome Hamburg - München.
  2. La seconda sezione va da Monaco di Baviera a Barcellona. Utilizza anche 6 secondi e il nome München - Barcelona.
  3. La terza sezione riguarda la rotta del Mediterraneo liberata. Utilizza 10 secondi e il nome Mittelmeer-Rundreise.
  4. Seleziona le sezioni una dopo l'altra nel campo di selezione Sezione e controlla l'inizio, la fine, il nome e la durata di ciascuna.
Il percorso suddiviso in tre tappe denominate

14.7 Seleziona gli oggetti principali delle tre sezioni

Imposta in dettaglio il primo oggetto principale

  1. Nella scheda principale Percorso, seleziona la sezione Amburgo – Monaco.
  2. Apri la scheda principale Oggetti e lì le impostazioni per l'Oggetto principale.
  3. Fare clic su Seleziona oggetto.
  4. Seleziona un furgone o un veicolo stradale comparabile dalla galleria degli oggetti.
  5. Abilita la Direzione automatica per fare in modo che il veicolo segua il percorso.
  6. Controlla le dimensioni, la posizione e la dissolvenza nel tempo. Per l'esempio viene utilizzato un tempo di dissolvenza in apertura di un secondo.
Veicolo passeggeri come oggetto principale della prima tappa

Imposta gli altri oggetti testa seguendo la stessa procedura

Seleziona la sezione Monaco – Barcellona e ripeti il ​​procedimento descritto. Questa volta usate un aereo, nell'esempio un 737.

Aereo come oggetto principale della seconda tappa

Seleziona quindi la sezione Viaggio Mediterraneo andata e ritorno e utilizza una nave, nell'esempio la MS Columbus.

Nave come oggetto principale del tour del Mediterraneo

14.8 Progettare i testi locali

Seleziona innanzitutto il punto di interruzione Amburgo e apri la scheda principale Testi. Attiva il testo nel punto di interruzione e controlla il contenuto. In Posizione, imposta l'altezza su circa 35%. Quindi seleziona sotto Visualizza che il testo rimanga allineato con la fotocamera e facile da leggere.

Impostare il testo e l'altezza del punto di sosta di Amburgo

L'altezza maggiore ha qui una ragione pratica: il testo galleggia sopra l'oggetto in testa e quindi non entra in collisione visiva con il veicolo, l'aereo o la nave. Soprattutto con angoli di ripresa piatti, il nome del luogo e l'oggetto principale rimangono chiaramente separati l'uno dall'altro.

Ripeti la stessa procedura per Monaco e Barcellona. Quindi controlla tutte e tre le etichette in una panoramica comune.

I testi località modificati per Amburgo, Monaco e Barcellona

14.9 Stabilire gli orari delle soste a Monaco e Barcellona

Il viaggio dovrebbe fare una breve pausa nelle due principali destinazioni intermedie. Seleziona il punto di sosta Monaco di Baviera e imposta un tempo di sosta di 2 secondi in Dettagli sull'ora al punto di sosta. Ripeti la procedura per Barcellona.

Una pausa di due secondi alla destinazione selezionata

Durante il tempo di attesa c'è tempo per il nome del luogo, l'ambiente e il passaggio all'oggetto principale successivo. Controlla la transizione più avanti nell'anteprima. Due secondi sono un buon punto di partenza; In luoghi particolarmente importanti la pausa può essere più lunga.

14.10 Progettare le linee di percorso delle sezioni

Nella scheda principale Percorso, apri le impostazioni per la linea del percorso della sezione corrente. Quindi seleziona ciascuna sezione del viaggio individualmente e dagli una rappresentazione facilmente distinguibile.

Nell'esempio, il viaggio da Amburgo a Monaco di Baviera ha una linea gialla, il volo per Barcellona ha una linea giallo-rossa e il viaggio nel Mediterraneo ha una linea blu. Puoi regolare la larghezza, il tipo di linea e il motivo in base ai tuoi gusti.

Linee del percorso diverse per le tre tappe

14.11 Usa la prima vista in dettaglio

L'Atomium viene utilizzato come primo oggetto libero. Questo processo funge da modello per tutte le altre attrazioni.

  1. Apri la scheda principale Oggetti e seleziona Oggetto libero.
  2. Fare clic su Aggiungi nuovo oggetto.
  3. Apri la galleria di oggetti con Seleziona oggetto e seleziona Atomium.
  4. Assegnare all'oggetto libero un nome univoco. Nell'esempio è anche Atomium.
  5. Imposta la posizione sulla mappa. Se necessario, spostare l'oggetto finché non sarà chiaramente visibile accanto al percorso.
  6. Controlla le dimensioni, l'orientamento e l'altezza. L'oggetto dovrebbe risaltare, ma non dovrebbe oscurare il percorso o il testo della posizione.
L'Atomium come primo oggetto posizionato liberamente

14.12 Aggiungi più attrazioni

Aggiungi il resto dei punti di interesse seguendo lo stesso processo: Aggiungi un nuovo oggetto, seleziona l'oggetto, assegnagli un nome univoco, posizionalo sulla mappa, quindi controlla le dimensioni e l'orientamento.

L'esempio utilizza accanto all'Atomium:

  • la Porta di Brandeburgo,
  • la Sirenetta,
  • Big Ben,
  • la Torre Eiffel,
  • il Colosseo,
  • l'Arena di Verona,
  • la Torre Pendente di Pisa,
  • il Palazzo Reale.
Tutti i punti di interesse nella panoramica del progetto

14.13 Imposta il movimento automatico della telecamera

Apri la scheda principale Fotocamera e seleziona Tracciamento automatico della fotocamera. Nel primo passaggio, lascia che la fotocamera segua la linea del percorso. L'esempio utilizza un profilo panorama calmo e una correzione dello zoom modificata.

Movimento automatico della telecamera lungo la linea del percorso

Gioca il viaggio in sezioni e presta attenzione ai seguenti punti:

  • L'oggetto principale deve rimanere completamente nell'immagine.
  • I testi locali non devono essere tagliati sul bordo dell'immagine.
  • I grandi punti di riferimento non devono oscurare la vista del percorso e dell'oggetto principale.
  • Il cambio tra veicolo, aereo e nave dovrebbe apparire calmo e comprensibile.

Se una scena sembra sfavorevole, aggiungi un ulteriore punto della telecamera in quel punto o modifica il profilo e la correzione dello zoom. Le altre modalità della fotocamera e le relative differenze sono spiegate nel Capitolo 10.

14.14 Crea una versione notturna aggiuntiva con luci del veicolo

Le nuove opzioni di illuminazione di Vasco da Gama 20 possono essere controllate particolarmente bene nella sua versione notturna. Salvare quindi prima il progetto precedente con un nuovo nome, ad esempio Tutorial_03_Nachtlichter.prj. La normale versione giornaliera resta quindi invariata.

  1. Apri la scheda principale Fotocamera e seleziona Controllo avanzato fotocamera.
  2. Nella traccia della telecamera inferiore, seleziona il primo punto della telecamera alle 00:00. Attiva Ora solare al punto della fotocamera e imposta 1. Luglio, 16:00.
  3. Selezionare uno dopo l'altro gli altri punti della telecamera e utilizzare 1 alle 00:07. Luglio, 22:35, alle 00:17 il 2. Luglio, alle 4:00 e alle 00:31 il 2. Luglio, 6:00.
  4. Fai clic su Applica impostazioni fotocamera dopo ciascun punto della fotocamera. Solo allora l'ora, la data e l'anno verranno salvati a questo punto.
  5. Passa alla visualizzazione della telecamera, sposta lentamente in avanti la sequenza temporale e controlla tutti e tre i segmenti del viaggio.

Vasco da Gama calcola automaticamente le posizioni intermedie del sole. Lo spostamento della data tra il secondo e il terzo punto della telecamera è importante: fa sì che l'ora vada avanti oltre la mezzanotte e non salti indietro dalla tarda serata al primo mattino dello stesso giorno. In questa versione aggiuntiva l'aereo e la nave sono stati volutamente sostituiti con jet e yacht perché questi modelli mostrano in modo particolarmente chiaro le nuove opzioni di illuminazione.

Trasportatore di persone con fari

Sposta la sequenza temporale alla prima tappa del viaggio. Non appena l'ambiente è sufficientemente buio, il trasportatore di persone predisposto crea un raggio di luce diretto. Si muove con il veicolo e illumina l'area davanti all'oggetto principale.

Veicolo passeggeri con fascio dei fari visibile al buio

Jet con luci di posizione

Quindi controlla la seconda tappa del viaggio. Le luci di posizione rosse e verdi sul jet sono chiaramente visibili anche sul terreno scuro. Ciò rende più facile comprendere l'orientamento dell'aereo durante il movimento.

Jet con luci di posizione rosse e verdi durante il volo notturno

I modelli adatti vengono già forniti con le informazioni sulla luce. Vasco da Gama ne tiene conto a seconda della luminosità della scena. Alla luce del giorno le superfici illuminate si allontanano; di notte diventano chiaramente visibili.

Yacht con aree modello luminose

Nella terza tappa del viaggio vedrai lo yacht di notte al largo della costa mediterranea. Le aree illuminate sul modello rimangono visibili anche se lo scafo, l'acqua e l'ambiente circostante sono già bui. Tali superfici autoilluminanti vengono determinate utilizzando una cosiddetta mappa delle emissioni.

Yacht con aree illuminate al largo della costa di notte

Non tutti i modelli 3D più vecchi sono dotati di fari, luci di posizione o mappa delle emissioni. Se di notte un oggetto rimane completamente buio, non si tratta automaticamente di un errore del programma. Per un viaggio notturno, utilizzare un modello opportunamente preparato e verificare il risultato in più punti della sequenza temporale.

14.15 Aggiungere il fly-in e il fly-out come ultimo passaggio

Il volo in entrata e in uscita viene impostato solo quando il percorso, gli oggetti, i testi e il movimento effettivo della telecamera sono corretti. Per fare ciò, utilizza la scheda Vola dentro/fuori nelle impostazioni della fotocamera.

  1. Per Fly In, scegli un movimento che conduca al viaggio da una visione d'insieme distante.
  2. Impostare una durata di circa 4 secondi.
  3. Per Fly Out, seleziona il passaggio alla visualizzazione ampia.
  4. Ancora una volta, utilizzare circa 4 secondi.
Fly-in e fly-out all'inizio e alla fine del viaggio

Nell'esempio, il viaggio inizia e termina con una visione distante della Terra. Ciò conferisce al video un inizio chiaro e un finale calmo.

14.16 Controlla il progetto finito

Passa alla visualizzazione della telecamera ed esamina diversi punti nella sequenza temporale. L'illustrazione seguente mostra il viaggio nel Mediterraneo con la nave, la linea colorata del percorso, i testi locali e le attrazioni.

Sezione dell'itinerario completato nella vista telecamera

Quindi controlla l'intero progetto nella vista dell'editor. Seleziona nuovamente tutte e tre le sezioni del viaggio, tutti i punti di sosta e gli oggetti liberi più importanti.

Il progetto del tutorial completamente realizzato

Il tutorial è completo quando:

  • il viaggio è diviso in tre sezioni dai nomi significativi,
  • Amburgo, Monaco e Barcellona sono etichettate correttamente,
  • Trasporto personale, aereo e nave compaiono nella sezione corretta,
  • Monaco e Barcellona hanno ciascuna un tempo di attesa adeguato,
  • le tre linee del percorso sono chiaramente distinguibili,
  • i mirini sono posizionati in modo sensato,
  • la telecamera automatica mostra bene gli oggetti della testa e i testi,
  • I fari e le aree illuminate del modello sono chiaramente visibili nella versione notturna,
  • Il fly-in e il fly-out formano un inizio e una fine silenziosi.

Appendice A: Mouse e tastiera - Operazioni di base

Vasco da Gama 20 può essere gestito interamente con il mouse. Le scorciatoie da tastiera sono scorciatoie volontarie. Non è necessario memorizzarli. Innanzitutto, utilizza solo i comandi adatti al tuo flusso di lavoro.

Mouse nell'editor e nella visualizzazione mappa

IngressoEffetto
Fare clic con il tasto sinistro del mouse su un puntoSeleziona waypoint, stoppoint, telecamera o punto oggetto.
Muovi il pulsante sinistro del mouse premutoSposta il punto selezionato o ruota la mappa o la terra, a seconda dell'area attiva.
Fare clic con il tasto destro su un punto del percorsoElimina il waypoint esistente se la modifica lo consente.
Muovi il pulsante destro del mouse premutoModificare l'angolo di visualizzazione e l'angolo di inclinazione della vista dell'editor.
Rotellina del mouseIngrandisci e riduci la visualizzazione della mappa o dell'editor; Scorri su e giù in molti elenchi.

Conferma o rifiuta le modifiche con il mouse

Con gli interruttori pop-up e i controlli rotanti, una modifica avviata viene solitamente applicata con un altro clic sinistro del mouse o con Invio. Finché non è stato confermato, è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse o premere Esc per tornare al valore precedente. Ciò è particolarmente utile se un valore che è stato modificato accidentalmente in modo significativo rende difficile l'orientamento.

Oggetti gratuiti

IngressoEffetto
Tasto sinistro del mouse premutoSeleziona e sposta un oggetto libero.
Ctrl + tasto sinistro del mouseModificare la dimensione dell'oggetto gratuito.
Tasto destro del mouse premutoRuota oggetto libero.
Ctrl o Maiusc + tasto destro del mouseRuota l'oggetto attorno ad un altro asse.

Appendice A: Punti, Fasi e Appunti

pulsanteEffetto
Immagine suAttiva il punto di passaggio o di sosta precedente. Il punto precedente della telecamera viene selezionato nell'area della telecamera.
Immagine daAttiva il prossimo waypoint o punto di sosta. Nell'area della telecamera viene selezionato il punto successivo della telecamera.
Pos1Seleziona il primo punto del percorso attivo o il primo punto della telecamera.
fineSeleziona l'ultimo punto del percorso attivo o l'ultimo punto della telecamera.
DelElimina il waypoint o il punto di interruzione attivo se ciò è possibile nell'area corrente.
Freccia sinistraRipristina la posizione temporale di un fotogramma.
Freccia destraAvanza la posizione temporale di un fotogramma.
da 1 a 9, 0In modalità esperto, seleziona il percorso da 1 a 10.

Copia e annulla

Scorciatoia da tastieraEffetto
CTRL + CCopia i dati importanti del punto del percorso attivo. I dati attuali della telecamera vengono copiati nell'area della telecamera.
Ctrl + DCopia i dati della telecamera nell'area della telecamera.
Ctrl + VApplica i dati del punto o della telecamera precedentemente copiati al target corrente. A seconda della zona potrebbe apparire una selezione dei valori da copiare.
Ctrl + ZAnnulla l'ultima modifica appropriata.
Ctrl + WCambia la correzione dell'altezza tra il calcolo lineare e quello a gradazione fine. Questa funzione avanzata modifica la gradazione dei valori di altezza e dovrebbe essere utilizzata solo in modo specifico.

Appendice A: vista e visibilità dell'editor

Ricorda le posizioni delle telecamere nella vista dell'editor

Scorciatoia da tastieraEffetto
Maiusc + F1 fino a F4Salva fino a quattro visualizzazioni della telecamera dell'editor.
Da F1 a F4Richiama una posizione della telecamera dell'editor salvata in precedenza.

Queste posizioni di salvataggio sono utili se passi spesso da una vista generale a più viste ravvicinate durante la modifica. Non modificano la ripresa effettiva del video.

Mostra e nasconde gli elementi nella vista dell'editor

pulsanteEffetto
DAttiva/disattiva la visualizzazione della linea del percorso nella vista dell'editor.
WMostra o nascondi gli oggetti intestazione nella vista dell'editor.
EMostra o nascondi gli oggetti trattenuti nella vista dell'editor.
RMostra o nascondi oggetti di testo nella vista dell'editor.

Annulla

Con Esc è possibile annullare un'azione in corso o una finestra di selezione aperta. Ad esempio, se sposti un oggetto libero mentre tieni ancora premuto il pulsante del mouse, Esc ripristinerà la posizione originale. In molte finestre di dialogo, Esc corrisponde allo switch Annulla.

Appendice A: Anteprima e intervallo di tempo

pulsanteEffetto
PAvvia o interrompe l'anteprima.
IoImposta l'inizio dell'area di anteprima desiderata nella posizione temporale corrente.
OImposta la fine dell'area di anteprima desiderata nella posizione temporale corrente.
CTRL + PAvvia o ferma solo l'area contrassegnata tra l'inizio e la fine.
InoltreAvanza velocemente di dieci fotogrammi.
MenoRiavvolgi dieci fotogrammi.
Freccia destraUna foto in avanti.
Freccia sinistraUna foto al contrario.

L'area evidenziata è particolarmente utile se si desidera valutare solo una scena specifica. In questo modo non dovrai ripetere l'intero progetto dall'inizio ogni volta che apporti una modifica.

Perché controllare immagine per immagine?

I tasti freccia aiutano con transizioni, dissolvenze in apertura e posizioni esatte della telecamera. Vai avanti e indietro di alcuni fotogrammi se un oggetto appare troppo presto, il testo svanisce troppo tardi o il taglio della fotocamera appare instabile.

Appendice A: Elenchi e finestre di selezione

Molti elenchi lunghi in Vasco da Gama 20 supportano input aggiuntivi. Questi includono, ad esempio, la selezione della posizione, della mappa, del modello e dei caratteri.

IngressoEffetto
Rotellina del mouseSposta la sezione dell'elenco visibile verso l'alto o verso il basso.
Freccia suSeleziona la voce precedente.
Freccia giùSeleziona la voce successiva.
Pos1Selezionare la prima voce nell'elenco.
fineSelezionare l'ultima voce nell'elenco.
InserisciAccetta la voce selezionata e chiudi la finestra. Spesso corrisponde a OK.
EscChiudi la finestra e annulla le modifiche. Spesso corrisponde a Annulla.
Lettera o numeroPassa alla voce successiva che inizia con questo carattere.

Premere ripetutamente la stessa prima lettera per scorrere più voci corrispondenti una dopo l'altra. Ad esempio, se hai un lungo elenco con molti veicoli, premendo ripetutamente F puoi scorrere le voci che iniziano con F.

Appendice A: campi di immissione e quadranti

Campi di testo e numerici

pulsanteEffetto
Freccia sinistra/destraSposta il cursore di un carattere.
Pos1 / FineVai all'inizio o alla fine del contenuto del campo.
DelElimina i caratteri a destra del cursore.
CTRL + CCopia il contenuto del campo attivo negli appunti di Windows.
Ctrl + VIncolla il testo dagli appunti di Windows nel campo attivo.
InserisciConferma l'inserimento.
EscAnnulla la modifica e ripristina il contenuto precedente.
SchedaTermina l'input e passa al successivo elemento di controllo designato.

Ruote funzionali e controlli rotativi

Nelle impostazioni principali è possibile specificare come vengono azionate le ruote funzione. Con Standard trascini il valore direttamente con il mouse. Con clic - rotellina del mouse - clic attivi il controller con un clic sinistro del mouse. Il controller è mostrato in blu. Modificare quindi il valore utilizzando la rotellina del mouse o i tasti freccia.

IngressoEffetto quando il controller è attivo
Rotellina del mouse, freccia destra o freccia suAumentare il valore.
Rotella del mouse nella direzione opposta, freccia sinistra o freccia giùDiminuire il valore.
Invio o pulsante sinistro del mouseAccetta il nuovo valore.
Esc o tasto destro del mouseElimina la modifica e ripristina il vecchio valore.

Appendice B: Domande frequenti - Guida introduttiva e progetti

Dovrei utilizzare la modalità Easy Assist o Expert?

Easy Assist porta a un percorso completo con poche decisioni ed è ottimo per iniziare. La modalità Esperto offre accesso diretto a percorsi, oggetti, testi, fotocamera ed effetti. Usalo quando desideri progettare in modo specifico o modificare più fasi.

Devo comprendere ogni impostazione prima di iniziare?

No. Crea prima un percorso semplice utilizzando il Tutorial 1. Poi conosci solo le aree che ti servono per il tuo prossimo progetto. La mini guida spiega i controlli sconosciuti direttamente sullo switch.

Perché dovrei salvare più versioni del progetto?

Nel caso di progetti estesi, gli stati intermedi facilitano le correzioni. Ad esempio, salva le versioni per percorso, oggetti, telecamera ed effetti. Se non ti piace una modifica successiva, non è necessario ricominciare da capo.

Qual è la differenza tra file di progetto e video?

Il file di progetto contiene impostazioni e riferimenti ai dati utilizzati. Non è ancora un video finito. Solo l'uscita video calcola tutte le immagini nella risoluzione selezionata, nella qualità di rendering e nell'impostazione del codec.

Appendice B: Domande frequenti - Salvataggio e recupero di progetti

Il mio progetto si apre, ma mancano le mie immagini. Cosa posso fare?

Innanzitutto, controlla se i file di immagine sono stati spostati, rinominati o salvati su un'unità non connessa. Vasco da Gama 20 cerca anche le immagini mancanti nella cartella dei file di progetto e in una cartella Immagini esistente. La soluzione più affidabile è quindi una struttura di progetto comune: il file di progetto e le immagini utilizzate si trovano in una cartella di progetto e le immagini sono preferibilmente nella sottocartella Immagini.

Perché le carte o gli oggetti mancano dopo lo spostamento su un altro computer?

Un file di progetto memorizza impostazioni e riferimenti, ma non contiene automaticamente tutta la mappa, l'oggetto e i pacchetti aggiuntivi. Installa gli stessi pacchetti sul computer di destinazione e copia i tuoi supporti. Se manca un pacchetto aggiuntivo, di solito è ancora possibile aprire il progetto; tuttavia, gli oggetti associati non vengono visualizzati.

Come posso proteggere un progetto di grandi dimensioni?

  1. Dopo passaggi importanti, salvare una nuova versione, ad esempio Reise_01_Route, Reise_02_Kamera e Reise_03_Effekte.
  2. Copia il file di progetto e il tuo supporto insieme su un'unità di backup.
  3. Di tanto in tanto aprire una versione copiata per verificare.
  4. Conserva l'ultima versione funzionante fino alla revisione del video finale.

Posso sovrascrivere direttamente un progetto precedente?

Per prima cosa salvare un progetto da una versione precedente del programma con un nuovo nome. Ciò significa che l'originale rimane invariato se desideri accedervi nuovamente in seguito con la versione precedente.

Appendice B: Domande frequenti - Percorso e fotocamera

Perché non vedo una linea di collegamento quando imposto un punto?

Controlla l'impostazione globale Distanza e la visibilità della linea del percorso. Se la linea del percorso effettiva è disattivata, la linea guida può comunque aiutare con la modifica. Mostra la direzione per raggiungere il punto successivo senza far parte del video finito.

Ho cancellato o spostato accidentalmente un punto. E adesso?

Se possibile, premi immediatamente Ctrl + Z. Se successivamente sono state apportate ulteriori modifiche, è meglio aprire una versione del progetto precedentemente salvata. Salva sempre una nuova versione prima di modifiche importanti.

Perché un punto è un waypoint e non un punto di interruzione?

Un waypoint modella principalmente il percorso. Un punto di fermata ha anche un orario di fermata e può mostrare oggetti o testi in una stazione. Contrassegnare il punto e verificarne il tipo. Cambia i punti in punti di sosta solo dove desideri che il viaggio si interrompa visibilmente.

Perché un oggetto in testa si muove freneticamente in curve strette?

Molti piccoli waypoint con rapidi cambi di direzione possono sembrare inquietanti. Movimento Calmo interpola questi cambiamenti. Utilizzare la funzione soprattutto quando sono presenti molte curve dure su brevi distanze. Se le curve sono già ampie e morbide, solitamente non è necessario. Lo smussamento pesante può spostare lateralmente l'oggetto principale lontano dalla linea del percorso invariata.

Perché la telecamera automatica non funziona come previsto dopo aver spostato un percorso?

I dati della fotocamera si trovano sulla propria traccia e non vengono copiati quando un percorso viene copiato o spostato. Rimane una fotocamera manuale. La telecamera automatica utilizza il Percorso 1 come riferimento. Se il percorso 1 viene spostato su un altro percorso, in questo caso particolare manca la base di calcolo precedente.

Posso modificare anche nella vista della telecamera?

SÌ. L'editor e la vista della telecamera consentono la modifica. Nella vista della telecamera, vedi gli oggetti e il testo come appariranno successivamente nel video. Passa regolarmente da una visualizzazione all'altra.

Appendice B: Domande frequenti - Controllare specificamente la fotocamera

Perché la fotocamera mostra improvvisamente una sezione non adatta?

Per prima cosa controlla la modalità fotocamera attiva e il punto della fotocamera selezionato. Nelle modalità automatiche, il percorso, la posizione temporale e l'altitudine cambiano la sezione. Con una telecamera manuale controlli la posizione, il target e l'allineamento nel punto rilevante della telecamera. Vai avanti e indietro di alcuni fotogrammi per vedere se è interessato solo un singolo punto o un'intera sezione.

Perché la transizione della telecamera appare a scatti?

Grandi differenze tra i punti della telecamera in diretta successione possono causare movimenti bruschi. Aumentare l'intervallo di tempo, impostare un punto intermedio adatto o regolare gradualmente la direzione, l'altezza e l'inclinazione. Per prima cosa controlla la transizione in una breve area di anteprima contrassegnata.

Perché la telecamera cambia automaticamente anche se non ho modificato alcun punto della telecamera?

La telecamera automatica viene calcolata dal percorso 1 e dalla posizione temporale attuale. Le modifiche al percorso, alla velocità o ai tempi di sosta possono quindi modificare anche il percorso calcolato della telecamera. Controlla di nuovo la telecamera dopo importanti modifiche al Percorso 1.

Come posso confrontare in modo affidabile le due impostazioni della fotocamera?

Contrassegnare un'area breve con Segna ingresso e Segna uscita. Prima di apportare modifiche, salva il progetto con un nuovo nome e riproduci la stessa sezione in entrambe le versioni. Le singole immagini fisse non sono sufficienti per valutare il movimento.

Appendice B: Domande frequenti - Oggetti e testi

Perché manca un particolare veicolo o punto di riferimento?

Il contenuto disponibile dipende dal pacchetto Vasco da Gama e dai pacchetti di oggetti aggiuntivi installati. Ad esempio, scegli se possibile gli articoli dalla categoria principale Vasco da Gama se vuoi essere sicuro che anche altri utenti li abbiano.

Perché il testo scompare dietro una montagna o nel terreno?

Apri le impostazioni del testo e modifica la visibilità del terreno su Sì, sempre visibile. Ciò rende il testo davanti al terreno. Ciò aiuta sia dietro le montagne che negli angoli della telecamera dove la didascalia sembra sprofondare nel terreno.

Perché il testo fluttua sopra l'oggetto head?

L'altezza dal suolo può essere scelta deliberatamente in modo che il testo e l'oggetto intestazione non entrino in collisione tra loro. Controllare l'impostazione nella vista della telecamera in diversi momenti perché l'angolo di visione e la distanza cambiano.

Perché il veicolo non segue esattamente la linea del percorso?

Controlla prima il movimento calmo. Un forte livellamento influisce solo sul movimento dell'oggetto testa; la linea del percorso rimane invariata. Ridurre lo smussamento se il veicolo sta visibilmente viaggiando fuori percorso.

Quando dovrei usare il movimento calmante?

La funzione è utile quando molti piccoli waypoint causano bruschi cambi di direzione su una breve distanza. L'oggetto principale quindi non segue bruscamente ogni piccolo cambiamento. Per curve lunghe e già morbide, di solito non è necessaria un'ulteriore smussatura che può rimuovere inutilmente l'oggetto dalla linea.

Perché un veicolo punta nella direzione sbagliata?

Controllare l'orientamento dell'oggetto e l'orientamento della telecamera selezionato. Alcuni modelli hanno una direzione di base diversa a causa del loro design. Correggere prima l'orientamento dell'oggetto e poi controllare diverse parti del percorso, soprattutto prima e dopo le curve strette.

Perché di notte non tutti i veicoli si illuminano?

Fari automatici, luci di posizione e mappe delle emissioni richiedono modelli opportunamente preparati. Se il modello non è supportato, la visualizzazione rimane invariata.

Appendice B: Domande frequenti - Mappe e GPS

Perché vedo meno carte base rispetto alle istruzioni?

La finestra della mappa di base visualizza contenuti diversi a seconda dell'installazione. La selezione dipende dal pacchetto Vasco da Gama acquistato e dai pacchetti di mappe aggiuntivi. Una scheda mancante non è quindi automaticamente un errore di installazione.

Perché la mia mappa non mostra un'area pianeggiante?

Una mappa importata può essere localizzata su un globo a seconda della mappa base scelta. Per una superficie di lavoro piana, la visualizzazione della mappa e la mappa di base devono essere impostate di conseguenza. Controllali entrambi prima di importare la mappa.

Come posso rimuovere i dati della mappa che ho aggiunto io stesso?

Aprire la selezione della mappa importata e utilizzare la funzione per rimuovere i dati aggiunti autonomamente. Quindi controlla se la mappa base desiderata è di nuovo attiva.

Perché una traccia GPS importata ha un aspetto diverso da un percorso rilasciato?

Una traccia GPS contiene molti punti effettivamente registrati e quindi segue il percorso reale. Un percorso liberamente impostabile collega solo i punti specificati e può avere un percorso diverso. Trattare entrambi i modi di lavorare come alternativi.

Perché non viene trovata una mappa o un file immagine?

Verificare che l'unità dati sia connessa e abbia la stessa lettera di unità. Vasco da Gama 20 ricerca anche le immagini di progetto mancanti nella cartella del progetto e nelle cartelle di immagini adatte.

Perché una traccia GPS non si adatta perfettamente alla strada visibile?

Le registrazioni GPS, le mappe e i dati stradali possono variare in termini di precisione. Anche un segnale GPS debole o un disegno cartografico semplificato causano deviazioni. Per prima cosa controlla la posizione sulla mappa e il tracciato. Correggere solo i tratti chiaramente disturbanti e conservare preventivamente una copia del brano importato.

Appendice B: Domande frequenti - Illuminazione ed effetti

Perché non vedo le luci della città durante il giorno?

Le luci della città ricreano zone residenziali illuminate dall'alto e compaiono solo sul lato notturno. In una scena diurna luminosa non sono visibili. Spegnilo se vuoi visualizzare anche il lato notturno senza illuminazione della città.

Perché non vedo alcun riflesso del sole sull'acqua?

La riflessione dipende dalla posizione del sole rispetto alla fotocamera e alla superficie dell'acqua. Modificare l'ora del giorno o l'angolazione della telecamera e controllare nuovamente la scena. Un effetto acceso da solo non garantisce un riflesso visibile.

Perché non sono visibili particelle?

Le particelle si accumulano nel tempo. Inizia dall'inizio della sezione e sposta lentamente in avanti la sequenza temporale o riproduci l'anteprima. Se salti prima alla fine e vai indietro, non verranno costruite nuove particelle.

Cosa sono i raggi solari atmosferici?

Sono fasci di luce visibili strutturati da nuvole o oggetti oscuranti. Il termine tecnico inglese è Godrays. L'effetto è più forte quando c'è la retroilluminazione e un'atmosfera adatta.

Perché la profondità di campo è appena percettibile?

La differenza diventa visibile quando nell'immagine sono presenti soggetti vicini e lontani e la distanza di messa a fuoco è impostata in modo appropriato. Se viste da lontano, quasi tutte le aree dell'immagine possono apparire nitide.

Perché un effetto appare diverso nell'immagine fissa rispetto all'anteprima?

Alcuni effetti rispondono al tempo, al movimento, alla posizione del sole o alla telecamera. Pertanto, non limitarti a controllare una singola immagine. Gioca per alcuni secondi e usa sempre un movimento in avanti nella sequenza temporale per le particelle.

Appendice B: Domande frequenti - Anteprima e output

Perché l'anteprima è a scatti?

Viene calcolata un'anteprima in tempo reale. Nuvole, ombre, riflessi, particelle e alte risoluzioni aumentano lo sforzo. Imposta la qualità dell'anteprima su Bilanciamento nelle impostazioni principali. Questa impostazione non modifica automaticamente la qualità del file di output finale.

Perché nell'anteprima non è presente la selezione della qualità massima?

Questa fase di calcolo è solo per l'output. Le attuali schede grafiche non sono sempre in grado di visualizzare scene particolarmente complesse con nuvole in tempo reale e con la massima qualità.

Cosa significa qualità nella finestra dei codec?

La qualità del codec controlla la compressione del video, ad esempio tramite bitrate o livello di qualità. Non è la stessa qualità del motore di rendering. La qualità del rendering determina la precisione con cui Vasco da Gama calcola la scena; il codec determina come vengono archiviate queste immagini calcolate.

Devo sempre testare l'intero video?

No. Imposta l'inizio e la fine di un'area di anteprima o di output. Innanzitutto, esamina una scena breve e significativa. Ciò consente di identificare gli errori più rapidamente e di risparmiare tempo di calcolo.

Un'anteprima a scatti deve avere degli scatti anche nel video finito?

No. L'anteprima tenta di visualizzare la scena in tempo reale e può saltare le immagini se sono presenti effetti complessi. L'output calcola completamente ciascuna immagine. Controlla il risultato con un rapido output di prova prima di modificare qualsiasi impostazione solo a causa di un'anteprima lenta.

Perché il file di output è molto grande?

La dimensione del file dipende dalla risoluzione, dalla frequenza dei fotogrammi, dalla durata, dal codec e dalla qualità del codec. L'alta qualità e la bassa compressione richiedono più memoria. Prima dell'output completo, creare un breve test e verificarlo nel programma di editing previsto.

Appendice B: Domande frequenti - Uscita video e codec

Perché non è possibile aprire il video nel programma di editing?

Non tutti i programmi di editing supportano tutti i codec. Innanzitutto, crea un test rapido con la stessa risoluzione e frequenza fotogrammi del tuo progetto di editing. In caso di problemi, scegli un altro codec o sequenza di immagini disponibile e controlla quali formati supporta esplicitamente il tuo programma di editing.

Perché l'output si interrompe o non viene creato alcun file?

Controlla lo spazio libero, i permessi di scrittura e il percorso di output. Come prova, utilizzare un nome file breve in una cartella locale. Un'unità di rete, un'unità non connessa o un formato non supportato dal codec potrebbero impedire l'output. Annotare completamente un messaggio di errore.

Perché le proporzioni o il frame rate non sono corretti nel programma di editing?

Il progetto, l'output di Vasco da Gama e il progetto di editing devono utilizzare la stessa risoluzione, proporzioni e frequenza fotogrammi. Ad esempio, se un video 16:9 viene inserito in un progetto di editing diverso, potrebbero verificarsi bordi neri o distorsioni.

Quale impostazione di qualità devo confrontare?

La Qualità di output determina il calcolo della scena. La Qualità del codec determina la compressione e il bitrate delle immagini già calcolate. Se sono visibili errori di visualizzazione, modificare innanzitutto la qualità dell'output; Se sono presenti blocchi o file inutilmente grandi, modificare l'impostazione del codec.

Appendice B: Domande frequenti - Installazione e prestazioni

Dove devo installare il programma?

Il percorso del programma richiede relativamente poco spazio e normalmente può rimanere sull'unità C: di Windows. Per il secondo percorso con i dati estesi, scegli un'unità con spazio libero sufficiente. È anche possibile un'unità esterna.

Cosa devo considerare con un'unità dati esterna?

Collegare l'unità prima di avviare il programma e, se possibile, utilizzare la stessa lettera di unità in modo permanente. La modifica della lettera potrebbe comportare il mancato reperimento di mappe, elevazione o dati dell'oggetto.

Cosa posso fare se Vasco da Gama non si avvia?

  • Riavvia Windows.
  • Verificare se l'installazione e l'attivazione sono state completamente completate.
  • Controllare l'unità dati e lo spazio libero.
  • Aggiorna il driver della scheda grafica direttamente dal produttore.
  • Prendere nota completa del messaggio di errore visualizzato.

Perché non vengono trovate mappe o oggetti nonostante l'installazione?

Vasco da Gama utilizza un percorso di programma e un percorso dati separato. Verificare se la cartella dati selezionata durante l'installazione esiste ancora ed è accessibile. Per un'unità esterna, la lettera dell'unità deve corrispondere all'installazione originale.

Cosa faccio se ricevo un messaggio di attivazione o di numero di serie?

Riporta esattamente il numero di serie e presta attenzione ai caratteri facilmente confondibili. Utilizzare il numero solo per la versione del prodotto associato e il pacchetto acquistato. Non pubblicare mai il numero di serie nei forum o negli screenshot. Se il messaggio persiste, invia il testo esatto al supporto tramite il canale di supporto designato.

Appendice B: Domande frequenti - Prestazioni e riserve di sistema

Come posso migliorare la velocità di lavoro?

Utilizza Balance per l'anteprima, chiudi i programmi non necessari e prova gli effetti complessi solo in una breve area. Un SSD veloce per dati e progetti riduce molti tempi di caricamento. L'output finale potrebbe quindi utilizzare una qualità superiore.

Quanto spazio libero è necessario?

Oltre ai dati dei programmi e delle mappe, anche i progetti, i dati intermedi e soprattutto i video necessitano di spazio di archiviazione aggiuntivo. Prima di un lungo output, controlla sia l'unità di destinazione che l'unità Windows. Lascia libera una riserva significativa invece di riempire il disco fino all'ultima unità libera.

Quale driver della scheda grafica è quello giusto?

Se possibile, utilizzare il driver più recente direttamente dal produttore della scheda grafica. Windows può installare un driver che sostanzialmente funziona, ma non sempre fornisce tutte le prestazioni e le funzioni OpenGL in modo ottimale. Prima dell'aggiornamento, annotare la versione del driver esistente.

Una qualità di anteprima inferiore aiuta anche l'output video?

Soprattutto, velocizza il lavoro e i test. L'output finale ha la propria impostazione di qualità. Ecco perché puoi lavorare con Balance e poi salvare il video finito in Alta qualità o Max. Calcola la qualità.

Appendice B: Guida rapida in base al modello di errore

osservazioneControlla primaPoi leggi
Mappa, immagine o oggetto mancanteUnità dati, percorso file, pacchetto installatoCapitoli 5, 8 e 9
Il veicolo procede vicino alla lineaMovimento calmo, orientamento agli oggettiCapitolo 8
Il testo scompare nel terrenoSì, sempre visibile, altezza fuori terraCapitolo 9
La fotocamera mostra l'area sbagliataModalità telecamera, percorso 1, punto telecamera attivoCapitolo 10
L'effetto non è visibilePosizione temporale, fotocamera, posizione del sole, anteprima in avantiCapitolo 11
Anteprima balbettaAnteprima qualità Bilanciamento, evidenzia area breveCapitolo 12
Il video è molto grandeCodec, bitrate, risoluzione e durataCapitolo 13
Il video non si apreCompatibilità codec e breve test di outputCapitolo 13
Il programma non si avviaPercorso dati, memoria libera, driver della scheda graficaCapitolo 1

Controlla solo una causa alla volta

Non modificare più impostazioni contemporaneamente. Eliminare una possibile causa, controllare nuovamente la stessa posizione temporale e registrare il risultato. In questo modo è possibile vedere in modo affidabile quale impostazione è responsabile e, se necessario, annullare la modifica.

Quando ha senso un nuovo progetto di prova?

Se non si riesce a stabilire se la causa risiede nel progetto o nel programma, creare un nuovo piccolo progetto e utilizzare lì solo la funzione interessata. Se funziona nel progetto di prova, la causa è molto probabilmente in un'impostazione o in un file nel progetto originale.

Appendice B: Risoluzione dei problemi sistematica

Se un risultato sembra inaspettato, non modificare immediatamente molti valori contemporaneamente. Fallo in questo ordine:

  1. Salvare il progetto con un nuovo nome.
  2. Spostarsi in una posizione temporale in cui il problema è chiaramente visibile.
  3. Controlla quale scheda principale e quale elemento sono attivi.
  4. Leggi la mini guida per lo switch in questione.
  5. Disattiva e riattiva l'effetto sospetto una volta.
  6. Controlla la scena nell'editor e nella vista della telecamera.
  7. Ridurre temporaneamente la qualità dell'anteprima o effetti aggiuntivi.
  8. Riavvia Vasco da Gama e apri la versione di prova salvata.
  9. Crea un'anteprima rapida o un output di prova.

Appendice B: preparare una richiesta di supporto

Preparati per una richiesta di supporto

Scrivi:

  • la versione esatta e il pacchetto Vasco da Gama utilizzati,
  • la versione di Windows,
  • produttore e modello della scheda grafica,
  • il testo esatto di un messaggio di errore,
  • gli ultimi passaggi prima del problema,
  • se l'errore si verifica anche in un nuovo progetto di test.

Se possibile, includi un piccolo file di progetto che possa essere utilizzato per comprendere il problema. Rimuovere preventivamente i contenuti personali non necessari per l'esame.

Aggiungi anche:

  • uno screenshot con la struttura completa del programma e la finestra delle impostazioni aperta,
  • in caso di problemi di output risoluzione, frame rate, qualità di output e codec,
  • in caso di problemi di visualizzazione, la relativa posizione temporale in secondi e immagini,
  • se mancano file, posizione di archiviazione originale e attuale,
  • un'indicazione se il problema persiste dopo un riavvio e in un piccolo progetto di prova.

Appendice C: Supporto e contatti

Ulteriore aiuto, informazioni attuali e aggiornamenti del programma sono disponibili sul sito web di MotionStudios:

-Internet: www.motionstudios.de

Informazioni per un'elaborazione rapida

Se possibile, menzionare in una domanda tecnica:

  1. versione esatta del programma e pacchetto del programma,
  2. Versione di Windows,
  3. Modello della scheda grafica e versione del driver,
  4. messaggio di errore completo,
  5. breve sequenza di passaggi da ricreare,
  6. Informazioni se il problema si verifica anche in un nuovo progetto.

Descrivi non solo che qualcosa “non ha funzionato”, ma anche quale risultato ti aspettavi e cosa succede invece. Uno screenshot può essere utile se l'opzione, il messaggio di errore e il risultato visibile sono visibili.

Appendice C: aggiornamenti, esempi e guide all'apprendimento

Sul sito web di MotionStudios troverai informazioni sui prodotti, progetti di esempio, informazioni sugli aggiornamenti e altre opportunità di apprendimento. Le FAQ online integrano questo manuale con domande che riguardano diversi prodotti o offerte in corso.

Ordine utile durante l'apprendimento

  1. Leggi il Capitolo 2 e scopri la scheda principale, la vista dell'editor e la vista della telecamera.
  2. Tutorial completo 1.
  3. Utilizza i capitoli tematici per i tuoi progetti.
  4. Completa il Tutorial 2 se desideri combinare più fasi ed elementi di progettazione.
  5. Non utilizzare le scorciatoie del mouse e della tastiera finché non si ha familiarità con il processo di base.

Durante l'aggiornamento

  • Esci da Vasco da Gama prima dell'installazione.
  • Eseguire il backup di file di progetto importanti e contenuti creati autonomamente.
  • Lasciare le unità dati collegate.
  • Dopo l'aggiornamento controllare innanzitutto il progetto di prova copiato.

Appendice D: Glossario - da A a C

Canale alfa Ulteriori informazioni sull'immagine per la trasparenza. PNG e TIF possono contenere un canale alfa; JPG di solito no.

Animazione Cambiamenti di posizione, telecamera, luce, testo o altre proprietà calcolate nel tempo.

Atmosfera Rappresentazione del cielo, diffusione della luce, foschia ed effetto cromatico tra giorno e notte.

Raggi solari atmosferici Raggi di luce visibili in situazioni di controluce, spesso chiamati Godrays.

Risoluzione Numero di pixel in un video, ad esempio 1920 x 1080.

Mappa di base Base della mappa su cui vengono visualizzati il percorso e gli oggetti. La selezione disponibile dipende dal pacchetto di programmi.

Frequenza fotogrammi Numero di fotogrammi al secondo. È noto anche come fps.

Bitrate Quantità di dati per periodo di tempo di un file video o audio. Un bitrate più elevato può significare una qualità migliore e file più grandi.

Codice Metodi per salvare e comprimere video. La qualità del codec non è la stessa qualità del rendering.

Appendice D: Glossario - da D a G

Depthbuffer/buffer di profondità Determina quali parti dell'immagine sono spazialmente davanti o dietro le altre. Testo e immagini possono essere sempre mantenuti visibili senza che il terreno venga oscurato.

Fotocamera drone Modalità fotocamera per movimenti spaziali dall'aspetto libero con maggiore controllo sulla direzione del volo e sull'angolo di visione.

Visualizzazione editor Vista di lavoro con panoramica del percorso, dei punti e degli elementi posizionati.

Mappa delle emissioni Immagine aggiuntiva di un modello 3D che identifica le aree autoilluminanti, come finestre o luci di posizione.

Palcoscenico Parte di un viaggio. Più fasi possono utilizzare oggetti principali, linee e tempi diversi.

Dissolvenza in apertura/dissolvenza in chiusura Dissolvenza morbida in entrata o in uscita di un oggetto, testo o immagine.

Fly-in/Fly-out Movimento della telecamera introduttivo o finale, spesso da un'ampia visuale del percorso e ritorno.

fps Fotogrammi al secondo, ovvero immagini al secondo. Vedi frequenza fotogrammi.

GeoTIFF File immagine TIF con informazioni aggiuntive sulla posizione geografica.

GPX Formato file comune per tracce GPS, waypoint e percorsi.

Traccia GPS Sequenza di punti geografici registrati che descrivono un percorso effettivamente percorso.

Appendice D: Glossario - da H a K

Tenere un oggetto Oggetto o immagine 3D che appare in un punto di sosta e identifica un luogo o un evento.

Punto di interruzione Punto di percorso con la propria durata di soggiorno. Su di esso è possibile utilizzare testo, oggetti e impostazioni speciali della fotocamera.

Mappa dell'altitudine Immagine aggiuntiva con informazioni sull'altezza per l'effetto superficie di un modello 3D.

Massima qualità Livello di calcolo elevato consigliato per l'output finale. Richiede più tempo di un'anteprima del lavoro.

JPEGXL/JXL Formato immagine moderno con elevata compressione. Viene utilizzato, tra le altre cose, per grandi quantità di tessere della mappa.

Vista dalla fotocamera Veduta della scena dalla prospettiva che potrete vedere più avanti nel video. Qui è anche possibile apportare modifiche.

Punto della fotocamera Posizione temporizzata della telecamera o impostazione della telecamera tra le quali il programma calcola i movimenti.

Scheda Area dell'interfaccia del programma con la quale è possibile passare da un argomento all'altro come percorsi, oggetti, testi, fotocamera o effetti.

Oggetto principale Veicolo, aereo, nave o altro modello 3D in movimento lungo il percorso.

Appendice D: Glossario - da L a O

riflesso lente Riflessi di luce generati artificialmente da una sorgente luminosa intensa nell'immagine della telecamera. Vasco da Gama 20 offre molteplici stili.

Segna inizio/Segna fuori Inizio e fine di un intervallo di tempo selezionato per l'anteprima o l'output.

Massimo. Qualità Fase di rendering dell'output particolarmente complessa. Non è disponibile per l'anteprima in tempo reale.

Mini aiuto Breve testo di aiuto che appare direttamente su un elemento di controllo quando il puntatore del mouse si ferma lì.

Pacchetto oggetti Raccolta installabile aggiuntiva di modelli 3D. Non tutti gli oggetti nelle illustrazioni appartengono a ogni pacchetto di programmi.

Linea di orientamento Guida durante la modifica di un percorso. Può essere visibile anche se la linea del percorso effettiva è disattivata.

Database delle posizioni Raccolta ricercabile di posizioni geografiche che può essere utilizzata per impostare punti di interruzione in posizioni note.

Appendice D: Glossario - da P a P

Sistema di particelle Generazione dipendente dal tempo di molti piccoli elementi per fumo, polvere, vapore o effetti simili.

Proporzioni pixel Forma dei singoli pixel. Per i video moderni, viene comunemente utilizzato Pixel quadrati.

Progressivo Composizione dell'immagine in cui ogni fotogramma video viene salvato nella sua interezza. A differenza del vecchio metodo interlacciato.

File di progetto File con ambientazioni e riferimenti di un progetto di Vasco da Gama. Non contiene automaticamente tutti i file immagine o mappa utilizzati.

Rendering Calcolo dei fotogrammi finiti di un video.

Qualità di rendering Precisione con cui vengono calcolati scena, ombre, nuvole, riflessi e altri effetti. Da non confondere con la qualità del codec.

Percorso Percorso animato temporaneamente composto da tappe e punti di sosta.

Linea del percorso Linea di viaggio visibile nell'immagine finita. Il design e la visibilità possono essere regolati in base al percorso.

Base Punto per modellare il percorso senza dover sostare a lungo.

Appendice D: Glossario - dalla T alla Z

profondità di campo Effetto fotocamera in cui solo un certo intervallo di distanze appare a fuoco.

Cronologia/Cronologia Panoramica della cronologia del progetto. Su di esso puoi selezionare l'ora corrente, i punti della telecamera e le aree di anteprima.

TIF Formato immagine di alta qualità con possibile canale alfa. Come GeoTIFF, può contenere anche dati geografici.

Qualità anteprima Livello di calcolo per un lavoro regolare. L'impostazione Bilanciamento è un buon punto di partenza.

Tappa Punto che costituisce il percorso del percorso. A differenza del punto di sosta, di solito non è previsto un soggiorno più lungo.

Qualità della nuvola Livello di dettaglio e calcolo della rappresentazione del cloud. Una qualità più elevata richiede una maggiore potenza di calcolo.

Indice temporale Indicazione temporale composta da secondi e singole immagini, ad esempio 05:07 con cinque secondi e sette immagini.

Ingrandisci Ingrandisci o riduci la sezione visibile della mappa o modifica la distanza della telecamera.

Appendice E: Indice - da A a F

Parola chiaveCapitolo
Attivazione1
Canale alfa9, 13, Glossario
Atmosfera11, Innovazioni
Fotocamera automatica10, 14
Mappa di base5
Movimento calmo8
Frequenza fotogrammi4, 13
Codice13
percorso dati1
Telecamera per droni10
Visualizzazione editor2, mouse e tastiera
Palcoscenico6, 14
Dissolvenza in apertura/dissolvenza in chiusura8, 9, Innovazioni
Fly-in/Fly-out10, 14
Oggetti gratuiti8, 14

Appendice E: Indice - da G a R

Parola chiaveCapitolo
Traccia GPS/GPX7
Tenendo oggetto8
Punto di interruzione6, 14
Profilo altimetrico11
JXL/JPEG XL5, Glossario
Visualizzazione della fotocamera2, 10
Punto della telecamera10
Importa mappa5
Scheda2
Oggetto principale8, 14
Riflesso lente11
Segna inizio/Segna fuori12, Mouse e tastiera
Massimo. Qualità12, 13
Mini Aiuto2
Luna e stelle11
Ausilio per l'orientamento/rosa dei venti11
Linea di orientamento6
Ricerca posizione3, 6, 14
particelle11
Salva progetto4
linea del percorso6, 14

Appendice E: Indice - dalla S alla Z

Parola chiaveCapitolo
ombra11
riflessioni11
Luci della città5, 11
base6, 14
SupportoAppendice C
Ora del giorno/crepuscolo/notte11
Scorciatoie da tastieraAppendice A
Testo sempre visibile4, 9
Testo sul suolo9, 14
profondità di campo11
Cronologia / Cronologia2, 10, 12
Esercitazione 13
Esercitazione 214
Uscita video13
Anteprima12
Qualità anteprima11, 12
Acqua/Riflesso11
punto di passaggio6
nuvole11

Appendice F: Confronto delle versioni - HDPro, HDPro XXL e HD Ultimate

Le tre versioni utilizzano lo stesso flusso di lavoro di base. Le differenze principali riguardano la quantità di dati, mappe e pacchetti di oggetti inclusi. La tabella seguente aiuta a verificare quali componenti appartengono alla propria versione.

Vasco da Gama 20HDProHDPro XXLHD Ultimate
Quickt & Easy Assist 3SISISI
Profondità di campo (Depth of Field)SISISI
Modalità di volo facile (movimenti di volo con un solo clic)SISISI
Nuvole commutabiliSISISI
Paesaggi di montagna in 3DSISISI
Simulazione delle onde del mare con i riflessi del soleSISISI
Oggetti, testi e paesaggi di montagna riflessi sul mareSISISI
Supporto processore a 64 bitSISISI
Supporto processore multi-coreSISISI
Qualità di visualizzazione ottimizzata (tecnologie più recenti)SISISI

Appendice F: Confronto delle versioni - HDPro, HDPro XXL e HD Ultimate - Telecamera, oggetti e percorso

Telecamera, oggetti e percorso

Vasco da Gama 20HDProHDPro XXLHD Ultimate
Creazione di video 3D stereoscopiciSISISI
Droni camera lavoro droniSISISI
Controllo automatico della camera con profili cameraSISISI
Modo camera fissa per schede motionlessSISISI
La camera manuale lavora con i fotogrammi chiaveSISISI
Inserimento di oggetti e testi nei punti di sostaSISISI
Informazioni testuali al punto di rotturaSISISI
Regolazione di colore, stile e larghezza dell'itinerarioSISISI
Utilizzo di oggetti 2D personali (immagini) come oggetti principali, oggetti chiave o oggetti liberi.SISISI
Aggiunta di confini nazionaliSISISI

Appendice F: Confronto delle versioni - HDPro, HDPro XXL e HD Ultimate - Testi, media e animazione

Testi, media e animazione

Vasco da Gama 20HDProHDPro XXLHD Ultimate
Salvataggio dei video come Raw DV, AVI DV type 1/2, VfW, AVI (DirectShow), Windows Media Video (wmv), QuickTime (mov) e sequenze di immagini (JPG, BMP, TGA e PPM)SISISI
Nascondere/Mostrare testi e oggetti nei punti di sostaSISISI
Regolazione di colore, stile e larghezza dell'itinerarioSISISI
Accelerazione e rallentamento nei punti di sostaSISISI
Inserimento libero di testi e oggettiSISISI
Diversi font possono essere utilizzati contemporaneamenteSISISI
Integrazione delle proprie fotoSISISI
Animazione di particelle, per esempio fumo reale da locomotive a vaporeSISISI
Simulazione di giri animati, di arrivi e partenze di oggettiSISISI
Liberi movimenti della camera (zoom, posizione, angolazione e inclinazione).SISISI

Appendice F: Confronto delle versioni - HDPro, HDPro XXL e HD Ultimate - Mappe, anteprima e GPS

Mappe, anteprima e GPS

Vasco da Gama 20HDProHDPro XXLHD Ultimate
Effetti di luci e ombre in relazione alla posizione del sole (possibilità di selezionare liberamente mese e ora), per esempio l'alba o il tramontoSISISI
Modalità manopola alternativaSISISI
Funzione di memoria rapida per progettiSISISI
Modalità mappa sempliceSISISI
Modalità mappa avanzataSISISI
Modalità videocamera sempliceSISISI
Cronologia unificataSISISI
Funzione AnnullaSISISI
Importazione di tracciati GPS (nei formati CRS, G7T, GPX, KML, TCX, OVL e altri).SISISI
Analisi dei dati GPS delle immagini, che permette il posizionamento automatico delle immagini nelle località in cui sono state scattate.SISISI

Appendice F: Confronto delle versioni - HDPro, HDPro XXL e HD Ultimate - Dati e livelli di dettaglio inclusi

Dati e livelli di dettaglio inclusi

Vasco da Gama 20HDProHDPro XXLHD Ultimate
Supporto di video ad alta definizione HDV, HDTV, 4K e Ultra HDSISISI
Inizio del percorso con l'orario esattoSISISI
Simulazione fino a 10 indipendenti itinerari nello stesso tempoSISISI
Impostazione di differenti velocità per oggetti selezionatiSISISI
Anteprima migliorata, con possibilità di impostare punti Mark In/OutSISISI
3 mappe del mondo di base (Blue Marble, Classic Sat e Classic Earth)SISISI
Libreria con oggetti in 3Dcirca 350circa 350oltre 7.800
Numero di voci della banca dati GPS di città, capitali e paesi365.2694.526.2054.526.205
Livello di dettaglio (dimensioni della mappa in pixel) per maschera del terreno, luci notturne, nomi di città e confini nazionali65.536 (0.26 GB)262.144 (1.81 GB)262.144 (1.81 GB)
Livello di dettaglio (dimensioni della mappa in pixel) per paesaggi di montagna65.536 (0.8 GB)524.288 (27.1 GB)524.288 (27.1 GB)
Pacchetto oggetti "Sights"NONOSI

Appendice F: Confronto delle versioni - HDPro, HDPro XXL e HD Ultimate - Pacchetti aggiuntivi di oggetti e mappe

Pacchetti aggiuntivi di oggetti e mappe

Vasco da Gama 20HDProHDPro XXLHD Ultimate
Pacchetto oggetti "Aerei e Compagnie aeree 7"NONOSI
Pacchetto oggetti "Navi e imbarcazioni 6"NONOSI
Pacchetto oggetti "Veicoli 2"NONOSI
Pacchetto oggetti "Animali selvaggi"NONOSI
Pacchetto oggetti "Cartoons 2"NONOSI
Pacchetto oggetti "Airports Germany"NONOSI
Earth Maps AdventureNONOSI
Earth Maps AestheticNONOSI
Earth Maps ClassicNONOSI
Mappa bonus "Luna"NONOSI
Mappa bonus "Marte"NONOSI
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